Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)

Lançamento:
Desenvolvedora: Origin Systems
Após a derrota da triada maligna nos três jogos Ultima anteriores, o mundo de Sosaria mudou além do reconhecimento: continentes subiram e afundaram-se, e novas cidades foram construídas, anunciando o advento de uma civilização diferente. Unificados pelo reinado do benevolente monarca Lord British, o novo mundo foi renomeado para Britannia. Lord British desejava basear o bem-estar das pessoas nos princípios éticos da Verdade, Amor e Coragem, proclamando as Oito Virtudes (Honestidade, Compassão, Valor, Justiça, Sacrifício, Honra, Espiritualidade e Humildade) como o ideal para todos alcançarem. A pessoa que pudesse realizar a compreensão plena dessas virtudes serviria como líder espiritual e exemplo moral para os habitantes da Britannia; apenas ele seria capaz de obter artefatos sagrados, descer ao Abismo Estigiano e acessar o Códex do Sabedoria Suprema. Esta pessoa é o Avatar.
O quarto jogo na série Ultima apresenta um motor de jogo melhorado, com gráficos em cores e interação aprimorada dos personagens: o jogador pode ter conversas com personagens não jogáveis digitando nomes de diversos tópicos. No entanto, a principal diferença entre Ultima IV e seus precursores na série (bem como outros jogos de role-playing) reside nos objetivos do jogo e nas formas de cumpri-los.
Em vez de construir um personagem por qualquer meio possível para enfrentar o vilão no final do jogo, em Ultima IV o jogador tenta se tornar o Avatar, um modelo a seguir das pessoas. Isso significa manter as Oito Virtudes, basicamente tentando ser uma pessoa melhor. Tomar decisões moralmente conscientes e ajudar outras pessoas não é feito esperando uma recompensa material, mas porque é o objetivo real do jogo e o foco principal de sua jogabilidade. O jogo desaprova comportamentos típicos da maioria dos outros RPGs, como trair por trás das costas fugindo inimigos ou pegar tudo que não esteja preso, mesmo se não pertencer ao protagonista. Esta abordagem diferente estabeleceu a reputação do jogo como o primeiro "verdadeiro" Ultima, influenciando a filosofia de design de lançamentos posteriores e o espírito geral da série.
A criação de personagens é feita escolhendo respostas para perguntas moralmente ambíguas. Cada uma das Oito Virtudes corresponde a uma classe de personagem; ao determinar as prioridades pessoais do jogador nas virtudes, o jogo atribui uma classe e um local inicial para o Avatar. Após emergir na Britannia, o jogador está livre para explorá-la de várias maneiras (a pé, teletransportação por portais lunares, a cavalo, em barco, etc.). Certos itens devem ser coletados em qualquer ordem para entrar no Abismo Estigiano e completar o jogo. O Avatar também deve atingir o nível mais alto em todas as virtudes. Isso é alcançado de várias maneiras: doar sangue aumenta Sacrifício, não fugir da batalha aumenta Valor, etc. No entanto, o processo não é irreversível: se o Avatar pagar demais a um vendedor cego, ele ganha pontos de Compassão; se, por outro lado, enganar o vendedor pagando menos do que deveria, seu nível em várias virtudes diminuirá.
Estes recursos atípicos coexistem com muitos elementos tradicionais de RPGs, como dungeon para explorar e monstros hostis para matar. Inimigos são encontrados no mapa mundial bem como nos dungeons; a batalha ocorre em telas separadas vistas de cima, permitindo que as partidas controladas pelo jogador e pelos inimigas se movam livremente nelas. Os personagens acumulam pontos de experiência e sobem de nível, ganhando maior quantidade de pontos de vida e acesso a feitiços mágicos mais fortes. Como nos lançamentos anteriores da série, o mapa mundial, exploração das cidades e batalha são apresentados com uma visão vista de cima, enquanto os dungeons são pseudo-3D e explorados em perspectiva primeira pessoa.
Ultima IV também introduz vários novos recursos de jogabilidade para a série e RPGs em geral. Um número inicial de personagens não jogáveis que vivem em várias áreas do mundo do jogo é capaz de se juntar à partida e lutar ao lado do herói, substituindo os personagens gerados pelo jogador ou mercenários e aventureiros disponíveis apenas em locais especiais. Elementos adicionais incluem comprar e combinar reagentes para lançar feitiços, salas de puzzles nos dungeons e outros.
Plataformas: Apple II
Gêneros: Role-playing (RPG)
Da mesma série
- Ultima Online (1997)
- Ultima VII: The Black Gate (1992)
- Ultima (1981)
- Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
- Ultima VI: The False Prophet (1990)
- Akalabeth: World of Doom (1979)
- Ultima II: The Revenge of the Enchantress (1982)
- Ultima VIII: Pagan (1994)
- Ultima III: Exodus (1983)
- Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
- Ultima IX: Ascension (1999)
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993)
Mais de Origin Systems
- Wing Commander (1990)
- Crusader: No Remorse (1995)
- Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)
- Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)