Super Pac-Man (1982)

Lançamento:
Desenvolvedora: Beam Software
Super Pac-Man é um jogo da família de Pac-Man do Namco, mas em vez de engolir pontos, o Pac precisa comer frutas e prêmios, como maçãs, cachos de bananas, donuts, hambúrgueres, ovos fritos, espigas de milho, tênis, pedaços de bolo, framboesas, limões, xícaras de café, cogumelos, Galaxians, sininhos e tréfois. A maioria desses itens está escondida em passagens que possuem portas travadas nas entradas; para desbloquear as portas, o Pac precisa comer a chave mais próxima da passagem que deseja abrir. Como usualmente acontece, fantasmas perseguirão o Pac pelo labirinto até ele perder todas as suas vidas. No entanto, o Pac pode entrar nos túneis de teletransporte em ambos os lados do labirinho para eliminar rapidamente os fantasmas.
Existem dois tipos de pelotas poderosas no labirrito: verdes e amarelas. As pelotas poderosas amarelas fazem os fantasmas ficarem azuis, permitindo que o Pac as coma por pontos, enquanto as verdes fazem o Pac crescer e também causam os fantasmos a se tornarem muito mais finos e largos, permitindo-lhe voar sobre eles. Ele pode também quebrar portas sem precisar de chaves. Os efeitos das pelotas, infelizmente, duram apenas um número limitado de segundos. Durante o tempo em que ele está aumentado, uma estrela piscante aparecerá ao lado de duas caixas localizadas no meio do labirinto. A primeira caixa exibirá a fruta ou prêmio atual e a outra mostrará uma seleção rotativa deles. Se o Pac conseguir comer a estrela quando elas coincidirem haverá um grande bônus na pontuação.
À vezes, após três ou mais fases, haverá uma fase de bônus onde o Pac automaticamente fica aumentado. O objetivo dessas fases é comer tudo no labirrito antes que o tempo acabe e, durante essas fases, não haverá fantasmas para persegui-lo.
Plataformas: Arcade, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, DOS, Legacy Mobile Device
Gêneros: Arcade, Puzzle, Strategy
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