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Ms. Pac-Man (1982)

Ms. Pac-Man

Lançamento:

Desenvolvedora: General Computer Corporation (GCC)

Em 1982, uma sequência do incrivelmente popular Pac-Man foi introduzida na forma de sua namorada, a Sra. Pac-Man (Ms. Pac-Man). Esta sequência continuou com o jogo de "comer os pontos/evitar os fantasmas" da versão original, mas adicionou novos recursos para manter o título fresco.

Como seu noivo, a Sra. Pac-Man tenta limpar quatro labirintos variados e desafiadores cheios de pontos e frutas que se movem constantemente enquanto evita Inky, Blinky, Pinky e Sue, cada um com suas próprias personalidades e táticas. Um toque de qualquer um desses fantasmas resulta na perda da vida para a Sra. Pac-Man.

A Sra. Pac-Man pode virar as tabelas contra seus perseguidores ao comer uma das quatro Energizadoras localizadas dentro do labirinto. Durante este período, os fantasmos ficam azuis e a Sra. Pac-Man pode comê-los para pontos bônus. O poder da Energizador dura apenas por um tempo limitado, pois os olhos dos fantasmos flutuam de volta à sua caixa central e regeneram-se para persegui-la novamente.

Sobreviva a algumas rodadas do jogo e o jogador será apresentado a intermédios engraçados mostrando o relacionamento romântico em crescimento entre Pac-Man e a Sra. Pac-Man, levando até mesmo ao surgimento de "Junior".

Plataformas: Apple II, Arcade, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, Commodore VIC-20, DOS, Sega Game Gear, Sega Master System/Mark III, Texas Instruments TI-99, Xbox 360, ZX Spectrum

Gêneros: Arcade

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