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Pac-Man (1982)

Pac-Man

Lançamento:

Desenvolvedora: Namco

Porte de Pac-Man para Atari 2600 O jogador controla o Pac-Man através de um labirinto, comendo pac-dots (também chamados de pellets). Quando todos os pac-dots são consumidos, o Pac-Man é levado ao próximo nível. Entre alguns níveis, uma das três animações de intervalo toca. Quatro inimigos (Blinky, Pinky, Inky e Clyde) patrulham o labirinto tentando pegar o Pac-Man. Se um inimigo tocar no Pac-Man, a vida do jogador acaba e o próprio Pac-Man se desvanece e morre. Quando todas as vidas foram perdidas, o jogo termina. O Pac-Man recebe uma única vida bônus em 10.000 pontos por padrão.

Próximo às esquinas do labirinto estão quatro pontos maiores e piscantes conhecidos como pac-dots de poder que concedem ao Pac-Man a capacidade temporária de comer os inimigos. Os inimigos ficam profundamente azuis, invertem direção e geralmente se movem mais lentamente. Quando um inimigo é comido, seus olhos permanecem e retornam à caixa central onde são regenerados em sua cor normal. Inimigos azuis piscam em branco para sinalizar que estão prestes a tornar-se perigosos novamente e o tempo durante o qual os inimigos ficam vulneráveis varia de um nível ao outro, geralmente tornando-se mais curto conforme o jogo avança. Em níveis posteriores, os inimigos vão direto para pisclar, pulando azul, o que significa que eles só podem ser comidos por um período muito curto, embora ainda invertem direção quando um pac-dot de poder é consumido; em estágios ainda mais avançados, os fantasmas não se tornam comedíveis (ou seja, eles não mudam de cor e continuam fazendo o Pac-Man perder uma vida ao entrar em contato), mas ainda invertem direção.

Plataformas: Atari 2600

Gêneros: Arcade, Puzzle

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