Rival Schools: United by Fate (1997)

Lançamento:
Desenvolvedora: Capcom
O principal jogo de luta é melhor descrito como um jogo Marvel vs. Capcom poligonal, com algumas diferenças notáveis. No que diz respeito ao controle, o jogo difere dos outros jogos de luta da Capcom por ter apenas quatro botões (dois socos e dois chutes), o que está mais próximo do formato de jogos da SNK, em vez dos seis padrões. Um jogador escolhe uma equipe de dois personagens e se enfrenta contra outra dupla. No entanto, as lutas reais são individuais; o parceiro participa sendo chamado apenas quando o jogador tem suficiente "vigor" para um ataque Team Up, executado pressionando simultaneamente os botões de soco ou chute da mesma pressão. Os Team Ups seriam algum tipo de ataque em duplo por parte do personagem e seu parceiro, ou (para a maioria dos personagens femininos) curariam o personagem principal ou lhe dariam mais vigor. Após o fim de uma rodada, um jogador (seja vencedor ou perdedor) tem a opção de lutar na próxima rodada com o parceiro da rodada anterior ou manter seu personagem principal em jogo. O medidor de "vigor" (essencialmente um super medidor) pode chegar até 9 níveis; os Team Ups custam dois níveis e as técnicas especiais individuais custam um nível de vigor. Assim como nos jogos Marvel vs. Capcom, podem ser feitos lançadores que permitem realizar combinações no ar, com todos os personagens tendo lançadores baixos e altos universais.
O jogo também possuía algumas técnicas defensivas. Os Tardy Counters funcionavam muito como os Alpha Counters do Street Fighter Alpha, permitindo a um jogador contra-atacar imediatamente de uma posição bloqueando. No entanto, as restrições aos Tardy Counters são muito soltas; qualquer ataque normal duro, especial ou super pode ser usado para fazer um Tardy counter (os Alpha counters estão limitados apenas a certos movimentos especiais por personagem), e os Tardy Counters não custam nenhum vigor extra para serem executados (os Alpha Counters exigiam pelo menos um nível do medidor de Super Combo). Os Attack Cancels permitiram que um jogador cancelasse um golpe recebido simplesmente sincronizando seu próprio ataque com o inimigo, o que anularia ambos os ataques (embora isso não anulasse os golpes restantes de uma técnica multi-hit). Além disso, um nível adicional de vigor era concedido.
Plataformas: Arcade, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Gêneros: Fighting
Da mesma série
- Project Justice (2000)
Mais de Capcom
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- Resident Evil 6 (2013)
- Resident Evil (2015)
- Mega Man X (1993)
- Mega Man (1987)
- Resident Evil: Revelations 2 (2015)
- Dead Rising 2 (2010)
- Mega Man 3 (1990)
- Resident Evil: Revelations (2012)
- Disney's Aladdin (1993)
- Disney's DuckTales (1989)
- Street Fighter V (2016)