GameFyndr

Street Fighter II (1991)

Street Fighter II

Lançamento:

Desenvolvedora: Capcom

A sequência de Street Fighter, Street Fighter II aprimorou os muitos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos e uma configuração de seis botões, enquanto oferecia aos jogadores uma seleção de múltiplos personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo único de luta e movimentos especiais.

Street Fighter II é creditado por iniciar a explosão do gênero fighting durante os anos 1990. Seu sucesso levou à produção de várias versões atualizadas, cada uma oferecendo recursos adicionais e novos personagens em comparação às versões anteriores, bem como muitas versões para console doméstico. Algumas das versões domésticas dos jogos Street Fighter II venderam milhões de cópias, com a versão SNES do primeiro Street Fighter II sendo o jogo consumidor mais vendido da Capcom até 2008.

Street Fighter II segue várias convenções e regras já estabelecidas por seu antecessor original de 1987. O jogador enfrenta adversários em combate corpo-a-corpo de um contra um, em uma série de partidas melhor-de-duas-ou-três rounds. O objetivo de cada round é esgotar a vitalidade do oponente antes que o temporizador acabe. Se ambos os oponentes derrubarem um ao mesmo tempo ou se o temporizador acabar com ambos os lutadores tendo quantidades iguais de vida restantes, declara-se um "double KO" (dupla derrota) ou "draw game". Rodadas adicionais serão jogadas até a morte súbita no primeiro Street Fighter II; uma partida poderia durar até 10 rounds se não houvesse vencedor claro; isso foi reduzido para 4 rounds na Champion Edition e nas versões posteriores. Se não houver um vencedor claro ao final do round final, então o adversário controlado por computador vencerá por padrão em partidas de jogador único, ou ambos os lutadores perderão em uma partida de dois jogadores.

Após cada terceira partida no modo de jogador único, o jogador participará de um "jogo bônus" para pontos adicionais. Os jogos bônus incluem (na ordem) um evento de quebrar carros; um jogo bônus de quebrar barris onde os barris são soltos a partir de uma esteira acima do jogador; e um jogo bônus de bater tambores onde os tambores são inflamáveis e empilhados uns sobre os outros. Os jogos bônus foram removidos da versão arcade de Super Street Fighter II Turbo.

Como no original, o controle do jogo usa um joystick direcional de oito posições e seis botões de ataque. O jogador usa o joystick para pular, agachar-se, mover o personagem em direção ou afastamento do oponente e se defender contra os ataques do oponente. Existem três botões de soco e três botões de chute, cada um com força e velocidade variadas (Leve, Médio e Pesado). O jogador pode executar uma variedade de movimentos básicos em qualquer posição, incluindo ataques de agarrar/jogar, que não foram presentes no original Street Fighter. Como no original, o jogador pode realizar movimentos especiais inserindo combinações de comandos direcionais e baseados em botões.

Street Fighter II difere do original ao apresentar múltiplos personagens jogáveis, cada um com estilos de luta distintos e movimentos especiais adicionais. Além disso, o jogador pode "cancelar" uma animação executando outro movimento, permitindo combinações de movimentos básicos e especiais. Ambas essas características foram expandidas em installment subsequentes.

Plataformas: Arcade

Gêneros: Arcade, Fighting

Da mesma série

Mais de Capcom

Abrir o GameFyndr · Buscar jogos · Agenda de lançamentos