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Project Justice (2000)

Project Justice

Lançamento:

Desenvolvedora: Capcom

Project Justice é o sequel de Rival Schools: United By Fate. O sistema de luta do Project Justice foi retirado da original Rival Schools, com algumas mudanças notáveis. O jogo continua sendo um lutador em equipe, mas agora possui equipes de três personagens ao invés de dois. Isso permite que outro ataque Team-Up seja usado durante a luta, mas também adiciona um novo tipo de ataque, o Party-Up, iniciado pressionando qualquer três botões de ataque. O Party-Up é um ataque de três pessoas que varia dependendo da escola do personagem que iniciou o ataque.

O parceiro adicional também permite aos jogadores cancelar uma especial Team-Up de um oponente inserindo um comando Team-Up próprio. Isso inicia uma curta sequência de luta entre um personagem de cada equipe. Se a pessoa que iniciou a sequência conseguir o primeiro acerto durante a sequência antes do tempo acabar, a Team-Up em que eles estão envolvidos será cancelada e o jogo voltará para a luta principal; se o jogador oponente fizer o primeiro golpe ou o tempo acabar, a Team-Up continuará como de costume.

Além disso, no Project Justice, a barra 'vigor' é limitada a 5 níveis (devido aos 9 em Rival Schools), exigindo que os Party-Ups usem todos os 5 níveis, enquanto as Team-Ups continuam custando dois níveis e qualquer tentativa (sucesso ou não) de cancelar uma Team-Up custa um nível.

Também trazido do primeiro jogo, o port para Dreamcast no Japão inclui um modo de criação de personagens que permite ao jogador criar seus próprios lutadores que podem ser usados em todos os modos exceto single-player. No entanto, a criação de personagem no Project Justice é embalada como um tabuleiro de jogos, ocorrendo durante uma festa inter-escola, ao invés de um jogo simulador de namoro como na Rival Schools. Como o School Life Mode da original Rival Schools, porém, este tabuleiro não está incluído em portações não japonesas do Project Justice devido à quantidade de tempo necessária para traduzir o modo. Em vez disso, vários sub-personagens desbloqueáveis foram incluídos nessas portações, construídos a partir das partes de criação de personagem da versão japonesa.

Plataformas: Arcade, Dreamcast

Gêneros: Fighting

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