GameFyndr

Strider (1989)

Strider

Lançamento:

Desenvolvedora: Capcom

Os controles de Strider consistem em um joystick direcional de oito posições e dois botões de ação para atacar e pular. O jogador controla o próprio Hiryu, cujo principal arma é uma espada plasmática semelhante a um tonfa chamada "Cypher". Ele pode executar diversos feitos acrobáticos dependendo da combinação de joystick/botão utilizada. Pressionar o botão de pulo enquanto Hiryu está parado fará ele fazer um pulo vertical regular; pressionar o botão de pulo ao empurrar o joystick para esquerda ou direita permitirá que ele faça um pulo de carretel. Hiryu também pode deslizar sob ou através de certos obstáculos e inimigos primeiramente agachando-se e depois pressionando o botão de pulo. Além do seu movimento deslizante, ambos os pulsos podem ser usados para destruir oponentes mais fracos. Hiryu é capaz de se prender a certas plataformas e escalar paredes e tetos usando um gancho metálico. Enquanto corre por uma superfície inclinada, Hiryu pode ganhar suficiente momento para fazer um pulo de carretel mais longo do que o habitual.

Numerosos power-ups podem ser obtidos das caixas de itens carregadas por certos inimigos. Estes incluem uma extensão ao alcance de ataque de Hiryu que dura cem golpes, dois tipos de auxílios à vida (representados pelos kanjis usados para escrever o nome de Hiryu: 飛 e 飛竜), uma extensão da saúde máxima (representado pelo kanji 竜, a segunda letra do nome de Hiryu), uma vida extra e um power-up que não só torna Hiryu invulnerável ao ataque mas também aumenta suas próprias habilidades de ataque através das imagens sombrias dele por 15 segundos.[3] Hiryu pode também convocar companheiros robóticos conhecidos coletivamente como "options" que ajudam a lutar contra inimigos. Estes consistem em até dois droides semelhantes a cogumelos, um tigre-dente-de-sabre e uma falcão, conhecidos individualmente como Option A, B e C respectivamente.

O jogo tem cinco estágios: a República Socialista Soviética da Quirguistão (chamada "St. Petersburg" durante a sequência de atração do arcade), o Deserto Sibério, o Navio-Aéreo Balrog (געלראב), a Floresta Amazônica e o lar do Grandmaster em si mesmo, a Terceira Lua. Cada um dos estágios é dividido em vários pequenos seções, cada uma com seu próprio limite de tempo e localização de ponto de controle. O jogador tem um medidor de saúde de três pontos (que pode ser aumentado para cinco pontos com as extensões de vida). Hiryu perderá a vida quando o medidor de sua saúde for totalmente esgotado ou ao movê-lo completamente fora da tela (como cair em um poço sem fundo) ou quando o relógio do jogo chegar a zero. É Game Over quando todas as vidas de Hiryu são perdidas, mas o jogador pode ser dado a oportunidade de continuar.

Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, PlayStation, Sega Master System/Mark III, Sega Mega Drive/Genesis, Sharp X68000, Wii, Wii U, ZX Spectrum

Gêneros: Arcade, Platform

Da mesma série

Mais de Capcom

Abrir o GameFyndr · Buscar jogos · Agenda de lançamentos