Snowboard Kids (1997)

Lançamento:
Desenvolvedora: Racdym
As crianças estão discutindo suas habilidades de snowboard. A discussão escala até o ponto em que decidem organizar um torneio de snowboard para determinar quem é o melhor. Um personagem, Shinobin, não tem nenhuma participação whatsoever até ser desbloqueado pelo jogador.
Além do jogo usual de uma game de snowboard, Snowboard Kids adiciona "Shots" (armas especiais usadas para atacar jogadores) e itens que podem ajudar ao jogador, atrapalhar outros jogadores ou ambos.
O jogo possui nove trilhas principais. Embora algumas das trilhas sejam montanhas nevadas, muitas são trilhas que seriam atípicas para o snowboard no mundo real. Tais trilhas incluem um parque de diversões, um deserto, uma vastidão valesca, uma autoestrada escura e um vilarejo japonês durante o festival dos cerejeiros.
Existiram várias mecânicas do jogo únicas em Snowboard Kids quando comparado a outros jogos de snowboard e corridas da época. Uma foi a adição do segundo slot para itens, permitindo que cada jogador carregue uma arma de tiro e um item de suporte (como uma pedra ou invisibilidade) ao mesmo tempo. Além disso, os jogadores precisavam pagar 100 ouro para pegar um item durante a corrida, o qual poderia ser obtido através da execução de truques ou coletando moedas espalhadas pela trilha. Todas as trilhas também exigiam que os jogadores corgessem até baixo do vale em várias voltas. Uma vez que um jogador chegou ao fundo da encosta, ele ou ela precisaria passar pelo portão elevador para ser transportado novamente para o topo da montanha e não poderia ser atacado por outros jogadores durante essa transição.
Plataformas: Nintendo 64
Da mesma série
- Snowboard Kids 2 (1999)
- SBK: Snowboard Kids (2005)
Mais de Racdym
- Trap Gunner: Countdown to Oblivion (1996)
- Critical Blow (1997)
- Jet de GO! Let's Go By Airliner (2000)
- Far East of Eden: Kabuki Klash (1995)
- Genei Tougi: Shadow Struggle (1996)
- Yusha: Heaven's Gate (1996)
- Primal Image Vol.1 (2000)