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SNK vs. Capcom: SVC Chaos (2003)

SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Lançamento:

Desenvolvedora: SNK Playmore

SNK vs. Capcom: SVC Chaos utiliza principalmente o sistema de comandos da série The King of Fighters, incorporando chutes leves/fortes, socos, cancelamentos e ataques com carregamento. Diferente do seu antecessor, Capcom vs. SNK 2, este jogo não possui guarda aérea nem um "sistema groove", focando em uma jogabilidade mais rápida. Os personagens recebem um sistema básico de barra de três níveis para executar super-ataques especiais, com opções básicas de preenchimento atribuídas a golpes e dano. Além disso, os sprites das várias séries receberam novos modelos e alguns efeitos especiais foram alterados nas listas de comandos (por exemplo, o jogador não pode mais aumentar o dano do Zujou Sashi usado por Choi Bounge tocando nos botões).

Plataformas: Arcade, Neo Geo AES, PlayStation 2, Xbox

Gêneros: Fighting

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