Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It (1987)

Lançamento:
Desenvolvedora: Infocom
Nord e Bert Não Conseguiram Entender o Que Era do Pulo é um jogo de aventura textual que gira em torno de piadas e jogos de palavras. As expressões idiomáticas e clichês se tornaram objetos reais na cidade de Punster, e o jogador deve organizá-los para vencer. Existem sete cenários separados que podem ser jogados em qualquer ordem, além do final, acessível apenas após completar os sete. Os cenários são:
- A Compras Estranhas: Produtos em uma mercearia foram substituídos por homônimos sem sentido (como "chocolate alce"), e o jogador deve reverter-os para sua forma normal. - Jogando Jacks: Equipado com um item chamado "Jack de Todas as Qualidades", o jogador deve construir palavras começando com "Jack" para resolver quebra-cabeças. - Compre a Fazenda: Expressões clichês devem ser usadas em seu significado literal enquanto se explora uma fazenda. - Coma Suas Palavras: Mais provérbios usados em um restaurante de comida rápida. - Atue o Papel: O protagonista é teletransportado para um sitcom estilo anos 1950, onde ele deve realizar gag visuais. - Mansão da Fala: O protagonista explora uma casa estranha de maneira mais tradicional e engraçada no estilo Infocom. - Agite a Torre: As letras em expressões devem ser rearranjadas para criar novos significados humorísticos. - Conheça o Prefeito: O capítulo final do jogo, misturando elementos dos outros enquanto o protagonista enfrenta o prefeito de Punster.
Plataformas: Amiga, Apple II, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, Mac
Gêneros: Adventure
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