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Enchanter (1983)

Enchanter

Lançamento:

Desenvolvedora: Infocom

Enchanter é um jogo de ficção interativa para computador lançado em 1983, escrito por Marc Blank e Dave Lebling e publicado pela Infocom. Pertence ao gênero fantasia e foi o primeiro jogo de fantasia publicado pela Infocom após a trilogia Zork (originariamente destinado a ser Zork IV). O jogo possui um parser que compreende mais de 700 palavras, tornando-se o jogo de ficção interativa mais avançado da época. Era o nono jogo da Infocom.

Krill, um poderoso e maligno feiticeiro, está espalhando caos e destruição. Nenhum dos membros experientes do Círculo dos Enchantes tem coragem de tentar pará-lo. Desesperado, o jogador, um iniciante Enchanter com apenas algumas fracos feitiços em seu livro de magia, é enviado na esperança de que Krill não consiga detectá-lo ou o considere inofensivo. Feitiços mais poderosos podem ser encontrados em rolos escondidos em várias localizações, mas conforme o jogador se torna uma ameaça maior, Krill responderá accordingly.

Este jogo apresenta um novo sistema inovador de feitiço baseado parcialmente na série Earthsea de Ursula K. Le Guin e parcialmente no sistema Vancian de Dungeons and Dragons, onde os feitiços devem ser preparados através da "memorização" antes de serem lançados. Como na série Earthsea, cada feitiço é representado por alguma palavra mágica sem sentido que é tratada como um verbo pelo parser textual do jogo, permitindo-se usar o Feitiço FROTZ (que faz objetos brilhar e emitir luz) digitando >FROTZ BOOK, exatamente da mesma forma em que se poderia digitar >PICK UP BOOK ou >READ BOOK.

Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, Mac, TRS-80, TRS-80 Color Computer

Gêneros: Adventure

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