Dungeon Master (1987)

Lançamento:
Desenvolvedora: FTL Games
O Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para jogos de role-playing e para os computadores em geral. O Dungeon Master era um jogo em tempo real, ao invés da abordagem baseada em turnos tradicional que predominava até então. Em vez de usar comandos baseados em texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipulavam diretamente objetos e o ambiente clicando no mouse na vista ampliada em primeira pessoa.
Pontuação e níveis do estilo Dungeons and Dragons foram abandonados a favor de um sistema onde as habilidades dos personagens eram melhoradas diretamente através do seu uso. Também introduziu alguns métodos de controle inovadores, incluindo o sistema de invocação de magia, que envolvia aprender sequências de runas que representavam a forma e função do efeito da magia. Por exemplo, uma magia de bola de fogo era criada misturando o símbolo de fogo com o símbolo de asa. Este tipo de atenção aos detalhes e foco na interface do usuário eram típicos do jogo e ajudaram a criar um senso frequentemente cativante de artesanato e engenhosa. Outros fatores para imersão foram o então revolucionário uso de efeitos sonoros para indicar quando uma criatura estava próxima, e (primitiva) iluminação dinâmica.
Plataformas: Amiga, Apple IIGS, Atari ST/STE, DOS, FM Towns, Sharp X68000, Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System
Gêneros: Role-playing (RPG)
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