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Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep (1994)

Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep

Lançamento:

Desenvolvedora: FTL Games

O Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para jogos de role-playing e, em geral, para jogos computacionais. O Dungeon Master era um jogo em tempo real, ao contrário da abordagem baseada em turnos tradicional que predominava até então. Em vez de usar comandos baseados em texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipulavam diretamente objetos e o ambiente clicando no mouse na vista ampliada em primeira pessoa. Pontos de experiência e níveis do estilo Dungeons and Dragons abstratos foram abandonados a favor de um sistema onde as habilidades dos personagens eram melhoradas diretamente através do seu uso.

Ele também introduziu alguns métodos de controle inovadores, incluindo o sistema de invocação de feitiços, que envolvia aprender sequências de runas que representavam a forma e função do efeito de um feitiço. Por exemplo, um feitiço de bola de fogo era criado misturando o símbolo de fogo com o símbolo de asa. Este tipo de atenção aos detalhes e foco na interface do usuário era típico do jogo e ajudou a criar uma sensação frequentemente cativante de artesanato e engenhosidade. Outros fatores para imersão foram o uso então revolucionário de efeitos sonoros para indicar quando um criatura estava próxima, e iluminação dinâmica (primitiva).

Plataformas: Amiga, DOS, Mac, Sega CD

Gêneros: Puzzle, Role-playing (RPG)

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