Dragon Quest III: The Seeds of Salvation (2009)

Lançamento:
Desenvolvedora: Matrix Software
Dragon Quest III é notável por expandir significativamente o original Dragon Warrior e Dragon Warrior II. O jogo utiliza convenções básicas de RPG para consoles, como subir de nível ganhando pontos de experiência e equipar itens. A batalha é baseada em turnos, assim como nos outros jogos da série. Dragon Warrior III apresenta um sistema de classes, no qual cada personagem possui uma classe específica. Enquanto o Herói mantém sempre a classe de Herói, os demais personagens podem escolher entre as seguintes: Soldado (Guerreiro na versão GBC), Lutador, Peregrino (Clero), Feiticeiro (Mago), Mercador (Comerciante), Goof-Off (Jogador/Jester), Sábio e Ladro, que estava disponível apenas nas versões posteriores. A escolha da classe afeta greatly as estatísticas do personagem e os feitiços que ele ou ela pode aprender. Além disso, ao atingir o nível 20 de experiência, um personagem tem a opção de mudar de classes no templo de Dhama, localizado na metade do jogo. O jogo começa com apenas o Herói no grupo, quem então é capaz de recrutar um trio em uma taverna local. Diferente da maioria dos grupos de Dragon Quest, exceto pelo Herói, os membros do grupo não são personagens envolvidos na história. Embora apenas quatro personagens possam estar no grupo ao mesmo tempo, membros extras podem ser mantidos na taverna, permitindo espaço para novos recrutamentos. Outra inovação é uma arena onde o jogador pode fazer apostas sobre o resultado das batalhas contra monstros. As remakes incorporaram algumas mudanças de interface dos jogos posteriores da série, como a abertura simplificada de portas; a bolsa, que substituiu o armazenamento de itens do banco; os comandos de ordenação de itens "Tidy Item" e "Tidy Bag"; e o comando "Full HP", que pode ser usado fora das batalhas para automatizar o processo de lançar feitiços curativos e restauradores de status. Enquanto os jogos Dragon Quest anteriores também eram não-lineares, Dragon Quest III foi o exemplo mais substancial de gameplay open-world entre os primeiros jogos da série. Ele também permitiu ao jogador trocar personagens dentro e fora do grupo a qualquer momento, e outra "inovação major" foi a introdução dos ciclos dia/noite; certos itens, personagens e missões são acessíveis apenas em horários específicos do dia."
Plataformas: Android, iOS, Legacy Mobile Device, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4
Gêneros: Adventure, Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS)
Da mesma série
- Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (2017)
- Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2004)
- Dragon Quest (2004)
- Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (2009)
- Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line (2005)
- Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (2007)
- Dragon Warrior (1986)
- Dragon Quest Builders (2016)
- Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (2008)
- Dragon Quest VI: Realms of Revelation (2010)
- Dragon Warrior IV (1990)
- Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below (2015)
Mais de Matrix Software
- Final Fantasy III (2006)
- Final Fantasy IV (2007)
- Alundra (1997)
- Alundra 2: A New Legend Begins (1999)
- Final Fantasy VI (2014)
- Layton Brothers: Mystery Room (2012)
- Avalon Code (2008)
- Final Fantasy IV: The After Years (2013)
- Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009)
- Nostalgia (2009)