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Chase H.Q. (1988)

Chase H.Q.

Lançamento:

Desenvolvedora: Taito

No início de cada nível, o jogador é informado sobre quem está perseguido, a uma grande distância: ele deve prender o criminoso antes que o limite de tempo expire. O carro do criminoso se move constantemente para longe; portanto, se o jogador colidir repetidamente ou dirigir muito devagar, o criminoso escapará. Em alguns pontos durante o jogo, a estrada bifurca e é necessário tomar a curva correta, caso contrário levará mais tempo para pegar o criminoso. Quando o veículo do criminoso for alcançado, o limite de tempo será estendido; o carro deve ser atingido um número de vezes até que o criminoso seja obrigado a parar, em seguida ele será preso.

O jogo inclui cinco níveis. Como tanto o limite inicial de tempo para chegar ao criminoso quanto a extensão de tempo para atingir o criminoso são apenas 60 segundos, o jogo é muito curto – um jogador capaz de terminar o jogo com uma moeda desfrutará no máximo dez minutos de jogabilidade.

Curiosamente, quando Nancy na Chase HQ (no início de cada nível) chama pelo rádio a frequência é sempre 144.X (various) MHz. Isso é realmente a banda de 2 metros de frequências de rádio amador ou ham radio.

Embora superficialmente semelhante em tecnologia ao Outrun da Sega, o Chase HQ apresenta avanços técnicos significativos sobre esse título na apresentação de perspectiva, colinas e bifurcações do circuito.

Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, FM Towns, Sharp X68000, ZX Spectrum

Gêneros: Arcade, Racing

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