Breath of Fire: Dragon Quarter (2002)

Lançamento:
Desenvolvedora: Capcom
Breath of Fire: Dragon Quarter é uma ruptura radical em relação aos títulos anteriores da série Breath of Fire e, de certa forma, dos jogos de RPG no estilo japonês como um todo. O jogo foi construído como um enorme dungeon crawler, sem mapa do mundo aberto. A luta é tática: cada personagem possui pontos de ação (AP), que podem ser usados para se mover pela tela durante o encontro com inimigos e executar uma variedade de ataques em combinação. Não há magia no jogo, e muitos dos itens encontrados nos dungeons são aleatórios. Todos os inimigos estão visíveis na tela. Dependendo de quem primeiro iniciou um contato físico, a partida ou os inimigos ganham uma rodada extra nas batalhas.
O jogo permite (e até incentiva) o jogador a reiniciá-lo do início, mantendo os itens e a experiência da partida. O jogo também possui um contador especial: Ryu pode usar suas habilidades tradicionais de transformação em dragão, mas o contador aumenta com cada tal transformação, e quando ele atinge 100, o jogo acaba. Aumentar a D-ratio permite que os personagens acessem novas áreas sempre que o jogo for replayed.
Plataformas: PlayStation 2
Gêneros: Role-playing (RPG), Strategy
Da mesma série
- Breath of Fire IV (2000)
- Breath of Fire III (1997)
- Breath of Fire (1993)
- Breath of Fire II (1994)
- Breath of Fire (2001)
- Breath of Fire II (2001)
- Breath of Fire 6 (2016)
- Breath of Fire III (2005)
Mais de Capcom
- Monster Hunter: World (2018)
- Resident Evil 6 (2013)
- Resident Evil (2015)
- Mega Man X (1993)
- Mega Man (1987)
- Resident Evil: Revelations 2 (2015)
- Dead Rising 2 (2010)
- Mega Man 3 (1990)
- Resident Evil: Revelations (2012)
- Disney's Aladdin (1993)
- Disney's DuckTales (1989)
- Street Fighter V (2016)