GameFyndr

Breath of Fire: Dragon Quarter (2002)

Breath of Fire: Dragon Quarter

Lançamento:

Desenvolvedora: Capcom

Breath of Fire: Dragon Quarter é uma ruptura radical em relação aos títulos anteriores da série Breath of Fire e, de certa forma, dos jogos de RPG no estilo japonês como um todo. O jogo foi construído como um enorme dungeon crawler, sem mapa do mundo aberto. A luta é tática: cada personagem possui pontos de ação (AP), que podem ser usados para se mover pela tela durante o encontro com inimigos e executar uma variedade de ataques em combinação. Não há magia no jogo, e muitos dos itens encontrados nos dungeons são aleatórios. Todos os inimigos estão visíveis na tela. Dependendo de quem primeiro iniciou um contato físico, a partida ou os inimigos ganham uma rodada extra nas batalhas.

O jogo permite (e até incentiva) o jogador a reiniciá-lo do início, mantendo os itens e a experiência da partida. O jogo também possui um contador especial: Ryu pode usar suas habilidades tradicionais de transformação em dragão, mas o contador aumenta com cada tal transformação, e quando ele atinge 100, o jogo acaba. Aumentar a D-ratio permite que os personagens acessem novas áreas sempre que o jogo for replayed.

Plataformas: PlayStation 2

Gêneros: Role-playing (RPG), Strategy

Da mesma série

Mais de Capcom

Abrir o GameFyndr · Buscar jogos · Agenda de lançamentos