Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002)

Lançamento:
Desenvolvedora: Monolith Soft
Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht, o primeiro capítulo de uma trilogia, é um jogo de RPG no estilo ficção científica japonês, compartilhando muitos temas e elementos de gameplay comuns com Xenogears. O sistema de batalha não é diferente do utilizado em Xenogears (ataques combo, medidores AP e EP, etc.), mas os encontros aleatórios foram eliminados. Em vez disso, os inimigos agora são visíveis e as batalhas podem ser evitadas. Durante a combateção, o número limitado de turnos dos aliados e inimios futuros é exibido na tela, permitindo que o jogador tome decisões estratégicas baseando-se em quem agirá primeiro. Um slot giratório move-se com cada turno também, conferindo um bônus como dano adicional ou XP extra para qualquer ação naquele turno. Se o inimigo estivesse posicionado para tirar vantagem, o jogador pode gastar o medidor "boost" de um personagem para entrar e agir antes, embora os inimigos possam também boostar, e boosts de inimigo sempre sobrepõem boosts do jogador. Cada personagem tem uma árvore única de feitiços Ether que podem aprender gastando pontos Ether ganhos em batalha, com feitiços inferiores exigindo a compra dos superiores primeiro. Após um feitiço ser comprado, desde que não exija um talento único daquele personagem, o feitiço também pode ser comprado e aprendido por qualquer outro personagem capaz de pagar o dobro do seu custo normal. Os Sistemas Anti-Gnosis Weapon Systems podem ser equipados com diferentes armas e acessórios e podem ser usados em combate, desde que um personagem tenha suficiente AP naquele turno para embarcar no AGWS dele.
Plataformas: PlayStation 2
Gêneros: Adventure, Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS)
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