Wizball (1987)

Lançamento:
Desenvolvedora: Sensible Software
Wizball é um shooter de rolagem no mesmo estilo do Gradius, mas com uma dinâmica adicional de coleta. É um jogo horizontal que se passa em oito níveis, envolvendo a navegação por uma paisagem e o tiro contra sprites. No entanto, o objetivo do jogo é coletar gotas de tinta colorida para pintar os níveis. Cada nível começa monocromático, desenhado em três tons de cinza, e precisa de três cores (vermelho, azul e verde) serem coletadas para ser completado. O jogador, um mago que assumiu a forma de uma bola verde, pode navegar entre os níveis através de portais. Inicialmente, o mago só tem acesso aos primeiros três níveis, mas completar níveis concede acesso a mais fases. Cada nível possui esferas coloridas que rebatem e ao serem atingidas liberam gotas, as quais podem ser coletadas. Simultaneamente, cada nível precisa receber uma cor específica, que pode ser composta por reunir quantidades suficientes das cores corretas. Em níveis posteriores, as esferas de tinta começam a atirar balas, aumentando ainda mais o desafio.
O próprio mago não é capaz de coletar gotas de tinta e inicialmente tem um movimento muito limitado: ele salta para cima e para baixo em uma taxa fixa; o jogador controla apenas a velocidade da rotação e, assim, quão rápido ela se moverá horizontalmente após tocar no chão. Coletar pérolas verdes (que aparecem quando alguns sprites são atingidos) concede ao jogador tokens que podem ser usados para "comprar" melhorias, como maior controle de movimento e poder de fogo aprimorado, além também de um companheiro chamado Catellite. O Catellite (obviamente o gato do mago) é também esférico em forma. Normalmente ele segue o mago, mas pode ser movido independentemente segurando o botão de tiro enquanto se move a joystick (o que também deixa o mago sem controle). Apenas o Catellite é capaz de coletar gotas de tinta; o jogador precisa usá-lo para fazer isso no modo multiplayer, onde o Catellite é controlado pelo segundo jogador. Além das gotas coloridas, às vezes aparecem gotas de outras cores com diversos efeitos:
Azul claro - causa uma "invasão de sujeira", onde aparece um grupo rápido de inimigos atirando balas contra o jogador. Cinza - transforma o Catellite em um "Indestructacat", tornando-o invulnerável aos inimigos. Branco - concede uma vida extra. Roxo - transforma o Catellite em um "gato mutante", fazendo-o desobedecer os controles do jogador. Preto - causa "peças estranhas", transformando a maior parte da paisagem em preto.
Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, ZX Spectrum
Gêneros: Arcade, Platform, Shooter
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