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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Lançamento:

Desenvolvedora: Sir-tech Software

O Mad Overlord Trebor foi uma vez apenas furioso de poder, mas saiu do controle após adquirir um amuleto mágico de imensa força, só para ter sido roubado dele por seu inimigo pessoal, o arcanista maligno Werdna. A Werdna, não totalmente segura sobre como usar corretamente o amuleto, acidentalmente causa um terremoto que cria uma dungeon de dez níveis sob o castelo do Trebor. Para evitar parecer ridículo, a Werdna declara a dungeon ser o novo lar dele e suas hordas de monstros. O Trebor, para não ficar atrás, declara o labirinto seus novos Proving Grounds onde os aventureiros devem provar-se para membros em sua guarda de honra elitizada, e incidentalmente recuperar seu amuleto no processo.

O primeiro Wizardry foi um dos jogos de role-playing original de dungeon-crawling, e se destaca junto com Ultima e Might & Magic como uma das peças definidoras do gênero. O jogador gera e controla um grupo de até seis aventureiros diferentes, escolhendo entre quatro raças (humanos, elfos, anões e hobbits), três alinhamentos (bom, neutro e maligno) e quatro classes básicas (lutador, sacerdote, mago e ladrão). Estes podem evoluir posteriormente para classes elitizadas (bispo: sacerdote com magia; samurai: lutador com magia; senhor: lutador com sacerdotes, e ninja: lutador com habilidades de ladrão) se eles atenderem aos requisitos de nível necessários. Após equipar o grupo com armas e armaduras básicas, o jogador envia-o para uma dungeon em labirinto estilo 3D vetorial para lutar contra monstros em combate por turnos e encontrar tesouros.

Plataformas: Apple II, DOS

Gêneros: Role-playing (RPG)

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