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Wasteland (1988)

Wasteland

Lançamento:

Desenvolvedora: Interplay Productions

As mecânicas do jogo foram baseadas diretamente nas utilizadas nos jogos de mesa Tunnels and Trolls e Mercenaries, Spies and Private Eyes, criados pelos desenvolvedores da Wasteland Ken St. Andre e Michael Stackpole. Os personagens em Wasteland consequentemente possuem várias estatísticas (força, inteligência e sorte entre outras) que permitem o uso de diferentes habilidades e armas. A experiência é ganhada através das batalhas e pelo uso de habilidades. O jogo geralmente permitia aos jogadores avançar com uma variedade de táticas: para passar por um portão trancado, um jogador poderia usar sua habilidade de picklock (abrir cadeados), sua habilidade de escalada ou seu atributo de força; ou ele poderia forçar o portão com uma chave inglesa – ou um foguete LAW.

O grupo inicial de Desert Rangers encontrou vários NPCs à medida que o jogo progrediu, os quais poderiam ser recrutados para a partida de até sete pessoas. Ao contrário dos outros RPGs computadorizados da época, esses NPCs podiam temporariamente recusar-se a entregar um item ou realizar uma ação se ordenado para fazê-lo. O jogo também foi notável por seu nível de dificuldade alto e inescapável e por prosas como "reduzido a uma pasta fina vermelha" e "explode como uma salsicha sangrenta", o que levou à colocação de um selo PG-13 não oficial na embalagem do jogo nos Estados Unidos.

Wasteland foi um dos primeiros jogos com um mundo persistente, onde as alterações no mundo do jogo eram armazenadas e mantidas. Ao retornar a áreas mais tarde no jogo, encontrava-se-as no estado em que foram deixadas, ao invés de serem reseteadas para seu estado original, como era comum nos jogos da época. Como os discos rígidos ainda eram raros em computadores domésticos em 1988, isso significou que o disco do jogo original tinha que ser copiado primeiro, conforme instruído no manual.

Plataformas: Apple II, Commodore C64/128/MAX, DOS, Linux, Mac, PC (Microsoft Windows)

Gêneros: Adventure, Indie, Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS)

Tags: Post-apocalyptic, Classic, Turn-Based, Retro, CRPG, Old School, 1980s, Pixel Graphics, Great Soundtrack, Story Rich

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