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The Sentinel (1986)

The Sentinel

Lançamento:

Um jogo surreal e muito original de Geoff Crammond. O jogo se desenrola em um cenário tridimensional com colinas e vales compostos por vários níveis. No ponto mais alto do panorama ergue-se The Sentinel, uma entidade estatuariforme com um olhar drenante de energia; você começa no nível mais baixo. A "energia" desempenha um papel importante: há uma quantidade constante no mundo do jogo e cada objeto vale certo número de unidades - incluindo você.

O objetivo de cada nível é absorver o The Sentinel e a Hyperspace para o próximo, partindo da sua posição elevada. O The Sentinel varre os arredores do cenário periodicamente; se você for pego em seu olhar, ou seja, se o quadrado onde está parado puder ser visto, terá cerca de 5 segundos para teletransportar-se para outra localização (ou apertar uma tecla para teletransportar-se para um local aleatório - que nunca será mais alto e pode estar abaixo do nível atual) antes que o The Sentinel comece a absorver sua energia. Quando ela chegar a zero, você será destruído. Para viajar, deve ser criado em um quadrado visível um "casco de robô" e teletransportar-se para ele, garantindo assim absorver seu casco antigo para evitar perder energia. Pedras e árvores também podem ser criadas; as árvores servem para bloquear a visão dos Sentinels e as pedras podem ser empilhadas para ganhar terreno mais alto.

Existem alguns outros elementos no jogo - em níveis posteriores haverá outros Sentinels posicionados ao redor do cenário. Se apenas parte de você puder ser vista, ou seja, não o quadrado onde está parado, uma árvore próxima pode ser transformada em um "Meanie", que eventualmente fará com que você teleporte-se. Existem 9999 níveis no jogo, mas o número do próximo nível é baseado no nível atual mais a quantidade de energia restante.

Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, BBC Microcomputer System, Commodore C64/128/MAX, DOS, ZX Spectrum

Gêneros: Puzzle, Strategy, Tactical

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