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The Dark Eye (1995)

The Dark Eye

Lançamento:

Desenvolvedora: Inscape

The Dark Eye é um jogo de computador do gênero terror, lançado em 1995 para PC pela agora extinta empresa de software Inscape. Ao ser lançado, o jogo atraiu pouca atenção por parte dos críticos ou consumidores, embora tenha recebido alguma atenção desde então e, argumentavelmente, status cultista.

O jogo apresentava gráficos tridimensionais combinados com animação em stop motion e segmentos de vídeo. Com sua interface incomum, enredo e personagens, a peculiaridade do jogo tornou-se seu ponto forte. Os personagens são majoritariamente realistas em aparência, exceto por suas faces modeladas em argila, que muitas vezes estão distorcidas ou possuem características grotescamente exageradas. Este quase-realismo, às vezes chamado de vales estranhos (uncanny valley), contribuiu para a atmosfera de desconforto e ansiedade do jogo.

A animação dos personagens é stop motion. A Inscape fez o design artístico das bonecas (artista-chefe Bruce Heavin) e teve uma casa de Hollywood fabricá-las em verdade. Em seguida, a Inscape contratou dois animadores de stop motion e Russell Lees passou muitas, muitas horas em um depósito quente e escuro dirigindo as animações. As jornadas de trabalho foram das 7 da manhã às 19h por cerca de um mês. Eles criaram prints gerados por computador dos ambientes e filmavam contra fundo azul, tendo um diretor de fotografia iluminá-los para combinar com o ambiente.

Também notável foi o uso do autor William S. Burroughs como ator de voz: Burroughs forneceu não apenas a voz do personagem Edwin, mas também narrações em duas sequências de diapositivos ilustrando o conto "A Máscara da Morte Vermelha" e o poema "Annabel Lee". Outra história, "O Enterramento Prematuro", pode ser encontrada enquanto se lê o jornal durante "O Coração que Batia", e o poema "Para Helena" pode ser lido ao jogar a vítima em "Berenice".

Thomas Dolby compôs a música do jogo. ------------------- Estruturalmente, o jogo era uma aventura point-and-click alimentada pelas histórias macabras de Edgar Allan Poe. O jogador podia experimentar três das histórias ("O Baril de Amontillado", "O Coração que Batia" e "Berenice") a partir das perspectivas tanto do assassino quanto da vítima.

O jogo não apresentava escolhas para fazer, decisões de vida ou morte nem pontos; semelhante a outras aventuras point-and-click como Myst, o jogo simplesmente esperava pelo jogador encontrar o próximo hotspot ou localização, no qual ponto outro vídeo seria reproduzido para avançar a trama. Nas porções que eram interpretações diretas das histórias de Poe, o jogador era restringido a seguir as ações dos personagens das histórias. O jogador podia carregar apenas um item por vez. Grande parte da animação em The Dark Eye consistia em filmes QuickTime, seja tela cheia ou segmentos menores repetitivos enquadrados por uma fundo estático.

Plataformas: DOS, Mac, PC (Microsoft Windows)

Gêneros: Adventure, Point-and-click, Puzzle

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