Solar Quest (1981)

Lançamento:
Desenvolvedora: Cinematronics
O jogador controla uma nave que pode girar para a esquerda e direita e impulsionar à frente, semelhante ao Asteroids mais conhecido, e como nesse jogo o jogador também possui um dispositivo de "hail mary", hiperspaço. No centro da tela está o sol, que puxa objetos em direção a si, numa forma similar à Spacewar!. A tela envia-se nas bordas.
Ondadas de naves inimigas aparecem em grupos de até oito. Existem sete tipos diferentes de naves, ficando menores para torná-las mais difíceis de atingir. Cada "fase" do jogo conclui quando cada uma das ondas sete é destruída. As naves são um perigo por colisão e normalmente voam aleatoriamente pela tela. À medida que o jogo avança, elas ficam mais propensas a tentar encostar diretamente no jogador. Em níveis superiores, as naves ganham armas e tentam atirar no jogador.
A nave do jogador está armada com duas armas: um canhão e uma "bomba nuclear". O canhão dispara um único tiro na direção para onde sua nave aponta, e o jogo permite até quatro tiros na tela ao mesmo tempo. A bomba nuclear destrói todas as naves na área quando é acionada, o que ocorre após a segunda preensão do botão depois de ser lançada da nave. A nave do jogador começa o jogo com três bombas nucleares e ganha uma nova a cada 10.000 pontos.
Sempre que uma nave alienígena é destruída, um "sobrevivente" fica flutuando no espaço. O jogador pode coletar os sobreviventes voando sua nave sobre eles. Alternativamente ele pode atirá-los ou deixá-los cair para o sol. O jogador recebe pontos por resgues bem-sucedidos e eventualmente naves livres.
O jogo é lembrado com carinho por muitos jogadores, e Simon Burns da VoxelArcade chamou-o de "liberdade sob um céu azul sobreposto".
Plataformas: Arcade, Vectrex
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