Siren (2003)

Lançamento:
Desenvolvedora: Project Siren
A história gira em torno de um elenco interconectado de personagens que possuem uma capacidade que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê ou ouve. O jogo foi seguido por uma sequência para PlayStation 2, uma reimaginação para a PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica.
Siren é dividido em estágios, cada um situado numa das dez áreas da aldeia de Hanuda, organizados cronologicamente num quadro chamado "Link Navigator". Para completar um estágio, o jogador deve cumprir um objetivo principal que geralmente envolve chegar a um ponto de saída, dominar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objetivos em estágios diferentes estão interconectados através do efeito borboleta, e as ações de um personagem num estágio podem desencadear um objetivo secundário em outro estágio.
Existem itens miscelâneos espalhados por cada estágio que fornecem ao jogador uma visão mais aprofundada sobre o pano de fundo da trama. Uma vez obtidos, estes itens são arquivados numa galeria e podem ser visualizados a qualquer momento durante a duração do jogo. Os personagens jogadores possuem um poder psíquico chamado "sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, permitindo assim localizá-los com precisão, bem como obter conhecimento sobre as suas atividades e sobre a localização de itens obtens. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem jogador. Uma vez localizado um ponto de vista, este pode ser atribuído a um dos botões controladores para facilitar o alternar entre múltiplos pontos de vista. No entanto, o personagem jogador não se move durante o uso desta capacidade e é assim vulnerável ao ataque.
O jogo incentiva o jogador a evitar os Shibito em vez de lutar contra eles. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de uma lanterna e agachar-se atrás de objetos para eludir deteção. Certos objetivos missões exigem que o personagem jogador use itens e/ou o ambiente para distrair os Shibito das suas atividades, a fim deles conseguirem um objetivo. Outros exigem ao jogador escoltar um personagem não-jogador. Os personagens jogadores também podem gritar a qualquer momento para chamar a atenção de Shibitos próximos. Na maioria dos estágios, o personagem jogador pode esconder-se em certos lugares como armários e trancar portas para impedir que os Shibito entrem. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem jogador, ele procurará na direção da qual ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este perseguirá o personagem para matá-lo com uma arma de corpo a corpo ou de fogo distante ou através do estrangulamento. O Shibito também gritará para alertar outros Shibitos próximos. Uma vez que o personagem tenha permanecido fora da visão do Shibito durante um período de tempo, o Shibito desistirá e voltará aos seus hábitos habituais. As armas estão disponíveis ao jogador durante todo o jogo, variando desde armas de corpo a corpo até armamento de fogo. Embora os Shibito possam ser derrubados em combate, eles não podem ser mortos e reanimarão após um curto período de tempo. Se um personagem for ferido, ele pode recuperar-se depois que algum tempo tiver passado. Os personagens perderão stamina durante o combate e enquanto correm.
Plataformas: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
Da mesma série
- Siren: Blood Curse (2008)
- Forbidden Siren 2 (2006)
- Siren (2024)
Mais de Project Siren
- Gravity Rush Remastered (2015)