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Sinistar (1983)

Sinistar

Lançamento:

Desenvolvedora: Williams Electronics

O jogador pilota uma nave espacial sozinha e deve criar as "Sinibombs" atirando em planetoides que se deslocam e capturando os cristais que são assim liberados. As Sinibombs são necessárias para derrotar o chefe do jogo, Sinistar, um veículo espacial animado com a face de crânio demoníaco. O Sinistar não existe no início do jogo e está continuamente em construção por naves-trabalhadoras inimigas. Embora o tempo seja crucial, tentar minerar muito rapidamente destruirá um planetóide sem liberar cristais. Naves-trabalhadoras inimigas também estão coletando cristais (muitas vezes roubando-os do jogador), que elas usam para construir o Sinistar. Navés de guerreiros inimigos podem atacar diretamente a nave do jogador. O jogador recebe uma vantagem inicial antes das naves inimigas terem suficientes cristais para começar a construção. O jogo termina quando todas as naves do jogador são destruídas.

Uma vez que o Sinistar estiver completamente formado, uma voz digitalizada faz várias proclamações ameaçadoras, incluindo "Cuidado, eu vivo!", "Eu tenho fome, covarde!", "Sou o Sinistar!", "Corra! Corra! Corra!", "Cuidado, covarde!", "Tenho fome!", "Corre, covarde!" e um som de rugido alto. O Sinistar não tem ataques armados, mas se ele entrar em contato com a nave do jogador enquanto ela desliza pelo campo de jogo, a nave do jogador será "comida" e destruída. Um total de 13 Sinibombs são necessários para destruir um Sinistar totalmente construído, embora um Sinistar incompleto possa ser danificado para retardar sua construção. Cada Sinibombada de curto alcance automaticamente visa o Sinistar quando disparado, mas pode ser interceptada por uma colisão com uma nave inimiga, fogo inimigo ou um planetóide.

O jogador se move de uma zona para a próxima cada vez que derrota o Sinistar. Uma sequência de quatro zonas repete-se continuamente após a primeira zona. Cada uma é nomeada pela característica mais numerosa dessa zona: Zona dos Trabalhadores, Zona dos Guerreiros, Zona dos Planetoides e Zona do Vazio (A Zona do Vazio é especialmente difícil porque tem muito poucos planetoides). Começando com a primeira Zona dos Trabalhadores, um Sinistar concluído mas danificado pode ser reparado/reconstruído pelas naves inimigas coletando mais cristais, estendendo sua "vida" se o jogador não for capaz de matá-lo rapidamente.

Plataformas: Arcade, Atari 5200, Atari 8-bit

Gêneros: Arcade, Shooter

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