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Shinobi (1987)

Shinobi

Lançamento:

Desenvolvedora: Team Shinobi

Os cinco níveis do jogo têm cada um três ou quatro fases. Em várias dessas fases, vários reféns estão sendo detidos; Joe deve resgatar todos deles antes de ser permitido terminar a fase. A última fase em cada missão não possui reféns, mas apresenta um poderoso chefe que Joe deve derrotar. Após completar as primeiras quatro missões, o jogador é levado para uma fase bônus, onde pode ganhar uma vida extra se conseguir matar todos os ninjas pulando contra ele. Completar a quinta missão encerra o jogo. Além disso, assim que a quinta missão começa, não são mais permitidos continuos; o jogador deve terminar o jogo com quantas vidas lhe restarem naquele momento. Se o jogador obter um lugar no quadro de pontuação alta, o número de créditos necessários para atingir aquela pontuação é exibido junto com sua pontuação.

As armas padrão de Joe são uma quantidade ilimitada de shurikens, além de socos e chutes quando ataca em curto alcance. Um refém por fase lhe concede um poder-up. Quando no estado potenciado, suas espadas japonesas (shuriken) são substituídas por uma arma que dispara grandes balas explosivas, e seu ataque de curta distância torna-se um corte com katana. Joe também pode realizar "magia ninja", a qual pode ser usada apenas uma vez por fase e mata (ou causa dano, no caso dos chefes) todos os inimigos na tela. O jogo também permite que os inimigos se escondam atrás de caixas ou usem escudos para bloquear os shurikens de Musashi.[4]

Joe pode ser morto com um único golpe, desde que seja atingido por uma arma a distância ou ataque corpo-a-corpo; caso contrário, o jogador pode tocar em inimigos normais e apenas ser empurrado sem sofrer dano. Como a maioria dos inimigos aparece no mesmo local em cada nível, é possível dominar o jogo memorizando suas posições e criando padrões para derrotá-los.

No final de cada fase, o jogador recebe bônus de pontuação baseados no desempenho. Completar a fase sem usar magia ninja ou sem utilizar nenhum shuriken ou balas concede um bônus de ponto ao jogador. O jogador tem três minutos para completar cada fase; o tempo restante ao final da fase também é convertido em pontos bônus e adicionado à pontuação do jogador.

Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, MSX, TurboGrafx-16/PC Engine, ZX Spectrum

Gêneros: Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up

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