Radiant Silvergun (1998)

Lançamento:
Desenvolvedora: Treasure
Diferente da maioria dos shoot 'em ups, não existem power-ups. Todas as armas estão disponíveis desde o início. As armas podem "nívelar", tornando-se mais poderosas à medida que o jogador usa-as para pontuar. Existem uma seleção de 7 armas que podem ser usadas em qualquer momento:
O jogo é projetado de forma que quase sempre exista a arma certa para qualquer situação. Os chefes no jogo são desenhados de modo que eles tenham múltiplas "seções", e se todas forem destruídas antes do "núcleo" do chefe, isso premiará os jogadores com bônus de pontos. Ser capaz de aplicar as armas certas em diferentes chefes é fundamental para obter esses bônus. Por exemplo, um chefe pode ter duas localizadas nas laterais da tela. Você poderia imediatamente subir a uma e começar a atirar nela com um vulcan, ou você poderia ficar flutuando no centro e atingir ambos ao mesmo tempo com as bombas laterais. Isso aumentaria suas chances de obter o bônus antes que o limite de tempo acabe e o chefe se autodestrua.
O jogo premiar os jogadores por "chaining" inimigos de apenas uma das três cores, vermelho, azul ou amarelo. Sempre que o jogador matar três inimigos da mesma cor, ele pode obter um bônus de pontos. Isso também facilita a atualização mais rápida das armas.
Plataformas: Arcade
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