Pushover (1992)

Lançamento:
Desenvolvedora: Red Rat Software
Pushover é um jogo de plataforma e quebra-cabeças desenvolvido pela Red Rat Software e publicado pela Ocean Software em 1992 para Amiga, Atari ST, DOS e Super NES. Notavelmente, o jogo foi patrocinado pelos Quavers britânicos da Smiths (agora propriedade dos Walkers), onde a trama gira em torno do mascote então dos Quavers 'Colin Curly' perder seus pacotes de Quavers por uma colina gigante formigueira. O jogador é então incumbido de controlar o 'G.I. Ant', um grande soldado-formiga, para recuperar os Quavers resolvendo uma série de quebra-cabeças. A versão SNES carece da marca dos Quavers e, em vez disso, o objetivo é recuperar feixes de dinheiro soltos pela colina formigueira pelo Capitão-Rato.
O jogo consiste em 100 níveis de complexidade crescente sobre nove mundos temáticos diferentes. Cada nível apresenta várias plataformas interconectadas segurando um número de "dominós". O objetivo é rearranjar os dominós, para que com uma única empurrada, todos os dominóis caiam, assim abrindo a saída para o próximo nível. Existem 11 tipos diferentes de dominó, identificados por padrões vermelhos e amarelos, cada um com ações diferentes. O jogador controla G.I. Ant, quem pode mover certos dominós carregando-os um de cada vez.
Vários fatores podem resultar em falha para completar um nível. Além de derrubar todos os dominós, o jogador deve ser capaz de acessar a porta de saída uma vez que os dominóis tenham caído. Por exemplo, o jogador não será capaz de alcançar a saída se uma borda levando à saída tiver sido destruída, ou se uma lacuna levando à saída não tiver sido pontuada, ou se uma linha de dominós estiver sobre a saída. G.I. Ant pode morrer caindo de grande altura, por cair fora da parte inferior da tela, ou sendo esmagado sob um dominó que cai. O jogador é então cumprimentado com a mensagem "Você Falhou, Você Morreu" e tem que reiniciar o nível. Além disso, o nível será falhado se qualquer dominós forem destruídos ao pousar um dominó sobre outro.
Cada nível possui um limite de tempo durante o qual ele deve ser completado. No entanto, se o tempo acabar o jogador ainda é capaz de continuar com o quebra-cabeça se desejar. Ao pausar o jogo uma vez que o tempo acabou, uma pequena dica será exibida, dando conselhos sobre como completar o nível. Como nota lateral, a dica para o nível 98 informa ao jogador que o designer do jogo não consegue lembrar como completar o nível sem truques ("Use um drop! Há uma maneira de fazer funcionar com um empurrão, mas eu não consigo encontrá-lo!").
Os mundos temáticos, em ordem, são um complexo industrial, um mundo Azteca, uma estação espacial, um mundo eletrônico, um templo grego, um castelo medieval, um mundo inspirado na Meccano, um calabouço e um templo japonês. Cada mundo possui 11 níveis, fazendo um total de 99 níveis regulares. Um pacote dos Quavers do Colin é recuperado após cada mundo, com nove pacotes em todo para serem coletados. Muitos dos primeiros níveis são tutoriais demonstrando como cada tipo de dominó agirá. Frequentemente há apenas uma única solução para cada nível, embora alguns níveis tenham múltiplas soluções. O último nível, o nível 100, deve ser completado usando dominós com marcas ocultas.
Um sistema de senha permite ao jogador continuar um jogo anterior, sem ter que reiniciar do primeiro nível. Além disso, ao completar um nível o jogador ganha uma moeda, a qual uma vez que um nível tenha sido falhado, permite ao jogador retornar ao ponto antes da empurrada dos dominós, em vez de ter que retornar ao estado inicial do nível.
Plataformas: Amiga, Atari ST/STE, DOS, PC (Microsoft Windows), Super Nintendo Entertainment System
Gêneros: Adventure, Platform, Puzzle, Strategy
Tags: Classic
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