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Pulstar (1995)

Pulstar

Lançamento:

Desenvolvedora: Aicom

O jogo básico é simples: avance pelos níveis na nave espacial, coletando power-ups e protegendo a nave contra destruição. O jogo tem semelhanças muito óbvias em design e gameplay com R-Type. Na verdade, acredita-se que alguns ex-empregados da Irem deixaram a empresa para se juntar à Aicom, que costumava ser uma subcontratante de vários fabricantes de máquinas arcade como Jaleco ou SNK.

Apesar das familiaridades, Pulstar não é sem inovações. Existe a opção de usar a barra de poder do arma, que consiste em duas metades. O lado direito da barra fica azul quando o botão de fogo é pressionado. Quando totalmente carregada, a nave entrega uma devastadora emissão de energia. O lado esquerdo fica vermelho quando é continuamente pressionado, disparando um rajamento de explosões menores e rápidas.

As visuais do jogo são majoritariamente gráficos 3D pré-renderizados, o que dá aos elementos interativos uma aparência muito mais realista. Foi dada muita atenção para realmente colocar o jogador no mundo do jogo, com cenas cinematográficas em estilo cut scenes e filmes pré-renderizados.

Existe um forte recurso à estratégia e não apenas a tudo disparar ao ver. Usar o arma carregada é chave e requer precisão cuidadosa. Além disso, uma vez que um power-up é obtido, uma pequena órbita aparece na extremidade posterior da nave. Isso pode ser usado como vantagem desviando/absorvendo fogo inimigo em direção e eliminando pequenos inimigos que se encaixam nele.

Plataformas: Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo MVS, PC (Microsoft Windows)

Gêneros: Arcade, Indie, Shooter

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