Project I.G.I.: I'm Going In (2000)

Lançamento:
Desenvolvedora: Innerloop Studios
Project I.G.I.: I'm Going In (lançado na Europa simplesmente como Project I.G.I.) é um tiro ao primeiro-person tático desenvolvido pela Innerloop Studios e lançado em 15 de dezembro de 2000 pela Eidos Interactive. É uma das primeiras jogos de computador a apresentar armas realistas e situações de combate táticas.
Perseguir e derrotar um ex-colonel russo homicida antes que ela transforme a Europa num deserto nuclear em Project IGI: I'm Going In. Este tiro ao primeiro-person enfatiza o furtividade e astúcia em vez do poderio massivo. Jones tem de se esgueirar nas instalações militares mais difíceis da Europa Oriental, e uma vez dentro, usar suas habilidades em roubo, hacking computacional, sabotagem e reconhecimento para parar a louca. A inteligência artificial inimiga reagirá a cada ação dele e usará táticas militares para rastrear sua posição. Para contrariar seu vigilância, bunkers, tanques e aviões de ataque, Jones está equipado com equipamentos espionhos da OTAN e armas de assalto. Se as chances ficarem muito desfavoráveis contra ele, ele pode chamar um ataque a napalm através do Map Computer dele.
Após o lançamento, o jogo recebeu críticas mistas devido a uma série de falhas, como inteligência artificial mal programada, falta de opção de salvar no meio do jogo e a ausência de recursos multiplayer. No entanto, foi elogiado por seu design sonoro superior e gráficos, em parte graças ao uso de um motor de jogos proprietário que havia sido anteriormente usado na Innerloop Joint Strike Fighter. Foi seguido em 2003 pelo I.G.I.-2: Covert Strike.
Plataformas: PC (Microsoft Windows)
Gêneros: Shooter
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