ParaWorld (2006)

Lançamento:
Desenvolvedora: SEK
O conceito do jogo é semelhante ao "Age of Empires", que é um jogo de estratégia em tempo real. ParaWorld possui alimentos, madeira e pedra como recursos. Os alimentos podem ser colhidos a partir de arbustos, caçados em animais, pescados no mar ou cultivados na agricultura. A pedra está localizada em depósitos limitados, enquanto a madeira, cortada das árvores, geralmente se espalha por todo o mapa. Batalhas podem ocorrer tanto em terra quanto no mar.
A história ocorre em uma dimensão paralela, onde formas de vida pré-históricas prosperam ao lado de diversas civilizações humanas que não são tecnologicamente avançadas. Como resultado, os dinossauros ocupam o lugar da fauna tradicional e do gado, embora alguns dos dinossauros no jogo sejam altamente estilizados e nem sempre cientificamente precisos. Os dinossauros selvagens podem ser caçados para alimentação, embora algumas espécies sejam perigosas e agressivas e ataquem qualquer unidade de jogador que se aproxime demais. Outras criaturas pré-históricas também aparecem; por exemplo, os mamutes lanudos são utilizados onde outros jogos poderiam apresentar elefantes.
Os jogadores avançam através das épocas para desbloquear novas tecnologias e atualizações.
Plataformas: PC (Microsoft Windows)
Gêneros: Real Time Strategy (RTS), Sport, Strategy
Mais de SEK
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