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M.U.L.E. (1983)

M.U.L.E.

Lançamento:

Desenvolvedora: Ozark Softscape

M.U.L.E. é sobre quatro exploradores esperançosos tentando fazer fortuna em um planeta virgem. Isso é feito produzindo vários bens (Alimento, Energia, Smithore e Crystite). Cada um desses bens tem seus usos: se você não tiver suficiente alimento, terá menos tempo durante sua vez. Se não tiver energia suficiente, a produção será menor. Se não for produzido o suficiente smithore, haverá uma escassez de M.U.L.E.s. O Crystite é o grande gancho que pode fazer ou quebrar seu jogo.

Você começa selecionando sua raça. Algumas são mais fáceis de jogar, outras mais difíceis. Existem três níveis de dificuldade; no nível mais fácil, o jogo dura apenas 6 turnos, mas o jogo real tem 12 turnos. O Crystite não está disponível no nível mais fácil.

Cada turno começa com a reivindicação de terras. Cada jogador pode escolher um local para si mesmo do mapa. Se dois jogadores escolherem o mesmo lugar, o jogador com menos dinheiro ganha. O mapa consiste em diferentes paisagens: rio é melhor para produzir alimento, planícies para energia e montanhas para smithore. O Crystite está escondido e deve ser encontrado primeiro tirando uma amostra de terra na cidade.

Após a reivindicação de terras, cada jogador toma turnos cultivando suas terras e fazendo outras tarefas. Eles podem comprar M.U.L.E.s para começar a produção em suas terras, sabotar outros jogadores comprando M.U.L.E.s e soltá-los, tentar pegar o Wumpus por dinheiro e tentar encontrar veios de Crystite. O tempo necessário para fazer essas coisas depende se o jogador tem alimento suficiente. Finalmente, o jogador vai ao cassino e ganha uma pequena quantia de dinheiro, dependendo do quanto tempo sobrou.

Plataformas: Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, DOS, MSX, Nintendo Entertainment System, PC-8800 Series, Sharp X1

Gêneros: Simulator, Strategy, Tactical, Turn-based strategy (TBS)

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