GameFyndr

Metal Gear (1987)

Metal Gear

Lançamento:

Desenvolvedora: Konami

Metal Gear é considerado o progenitor do gênero de jogos stealth, e também foi o primeiro jogo projetado por Hideo Kojima, que dirigiu muitos dos sequentes Metal Gear posteriores. O jogo gira em torno de um agente das forças especiais codinome Solid Snake, que se infiltra sozinho no estado fortificado Outer Heaven para destruir o Metal Gear, uma tanque andante bípede capaz de lançar mísseis nucleares de qualquer lugar do mundo.

O jogador deve navegar pelo personagem principal, um agente militar codinome Solid Snake, por várias localizações, evitando contato visual e confronto direto com guardas patrulhando. Se o jogador for visto, o jogo entra no "Modo Alerta". Nessa situação, Snake precisa escapar da visão dos inimigos para retomar a infiltração. O método de fuga varia dependendo das circunstâncias do descobrimento:

Se Snake é visto e apenas um ponto de exclamação aparece sobre a cabeça de um inimigo, apenas os inimigos na tela atual do jogador atacarão e Snake pode escapar simplesmente movendo-se para uma tela adjacente. No entanto, se dois pontos de exclamação aparecerem sobre o inimigo (ou se o jogador acionar um alarme sendo visto por uma câmera, sensor infravermelho ou usando uma arma não suprimida), reforços fora da tela também aparecerão. Snake só pode escapar eliminando todos os inimigos em abordagem, indo para áreas externas ou entrando em um elevador.

O jogador começa o jogo desarmado, mas eventualmente adquire armas como a Beretta 92F e uma lançadora de granadas M79, bem como explosivos como mísseis controlados remotamente e minas terrestres. O munição e suprimentos para as armas são limitados, mas são repostos coletando depósitos de munição ou suprimentos adicionais. As armas podem ser usadas não apenas para matar inimigos, mas também para limpar obstáculos como paredes vazias e pisos eletrificados. Snake pode usar seus punhos para socar e derrotar guardas patrulhando. Ocasionalmente, se o jogador derrotar um guarda com socos sem alertar ninguém, o guarda derrotado entregará uma unidade de ração ou uma caixa de munição que poderá ser coletada. Além dos guardas inimigos, o jogador também será confrontado por mercenários que desafiarem o jogador ao combate, servindo como personagens chefes.

A base inimiga consiste em três edifícios diferentes, com vários andares (incluindo níveis subterrâneos) dentro deles. O jogador usa cartões de chave e outros itens para trancar portas e explorar novas áreas. Cada porta abrirá apenas para seus respectivos cartões de chave. Informações podem ser obtidas resgatando reféns detidos nos edifícios. Após resgatar cinco reféns, o rank do jogador aumentará em uma estrela (com o máximo rank sendo quatro estrelas), permitindo capacidade de carregamento e saúde máxima aumentados. No entanto, se um refém for morto, o jogador será demotrado para o rank anterior.

Um transmissor está disponível para que o jogador comunique-se com seu comandante oficial, Big Boss, ou com membros da resistência operando secretamente perto do Outer Heaven (Schneider, Diane e Jennifer). Cada aliado de Snake se especializa em um assunto específico. O jogador deve acompanhar os números de frequência dos seus aliados para contatá-los. Todas as mensagens de rádio dependem das salas onde o jogador está localizado.

Plataformas: MSX2, Wii

Gêneros: Adventure, Shooter, Tactical

Da mesma série

Mais de Konami

Abrir o GameFyndr · Buscar jogos · Agenda de lançamentos