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Metal Dungeon (2002)

Metal Dungeon

Lançamento:

Desenvolvedora: Panther Software

Metal Dungeon (メタルダンジョン?) é um jogo de RPG por turnos desenvolvido pela Panther Software para o sistema Xbox da Microsoft. O jogo se passa em uma realidade fictícia e alternativa onde os países têm acesso a magitecnologia altamente avançada. No processo de criar monstros com essa tecnologia usando uma criatura antiga chamada "Os Deuses da Magia", ela rompeu seus laços, assumiu o controle do complexo secreto e procedeu a matar toda a equipe de pesquisa e armar as defesas dos compostos. O jogador é um comandante responsável pelas equipes de Enforcadores Cibernéticos enviadas ao labirinto para recuperá-lo. O jogo apresentava 100 níveis com mapas gerados aleatoriamente, os primeiros dez sendo o modo principal da história do jogo. Os outros 90 foram conteúdo extra para jogadores que desejam continuar jogando com seus personagens fortes.

Jogo[editar] Como o jogo começa, você cria uma equipe de Enforcadores para suas expedições ao labirinto, com a opção de criar mais de 40 no total. Ao criar seus personagens, você recebe a capacidade de alterar altura, sexo, etnia, peso e estilo de cabelo, além de ter uma escolha entre as classes Fencer (Lanceador), Caster (Cantante), Analyzer (Analista), Striker (Atacante) ou Broader (Amplificador); cada uma caindo em um papel estilizado como Dungeons and Dragons. Várias classes avançadas estavam disponíveis encontrando Chips de Classe no labirinto e aplicá-los aos seus personagens. Uma vez dentro do labirinto, a equipe dos jogadores deve se mover, encontrar monstros e equipamentos enquanto sobe de nível. Um ponto importante não dito no jogo é que você não está esperado para ser capaz de derrotar o chefe de um nível na primeira entrada; pois só poderia alojar pontos de aumento fora do labirinto.

Os labirintos eram gerados aleatoriamente, a maioria seguindo um design típico que fazia o mapa parecer menos aleatório do que realmente era. Cada nível tem uma sala de controle que pode estar trancada, contendo um monstro chefe que deve ser derrotado para vencer o nível e desbloquear o próximo.

Fencer Classe de Luta que podia usar Martelos ou Espadas e tinha a chance rara de executar um movimento como um "Limit Break" do Final Fantasy que causaria dano em todos os inimigos ao mesmo tempo.

Analyzer Classe de Ataque à Distância. Sem um Analyzer no grupo, o jogador não é capaz de saber quanto vida os inimigos têm e sua quantidade atual de HP. Analisadores usavam armas de fogo variando desde feixes laser até metralhadoras e lançadores de foguetes que todos compartilhavam o mesmo modelo do jogo.

Caster Cantador Básico de Feitiços que podia ser conectado com uma variedade de Chips de Feitiço, seja comprados na loja do jogo ou encontrados no labirinto. Cada feitiço tinha um número de cargas que precisava ser recarregado visitando a superfície. Cantes bloqueavam automaticamente até o jogador dizer-lhes qual feitiço usar.

Plataformas: Xbox

Gêneros: Role-playing (RPG)

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