Lumines Electronic Symphony (2012)

Lançamento:
Desenvolvedora: Q Entertainment
Lumines Electronic Symphony utiliza os novos recursos do PlayStation Vita, como o touch pad na parte de trás, mantendo ao mesmo tempo os controles clássicos já conhecidos da primeira Lumines na frente. Agora, Lumines Electronic Symphony usa blocos 3D animados em vez de sprites 2D. O jogo usará os controles de tela frontal para mover e girar os blocos, mas também suportará controles analógicos e D-pad. Em títulos anteriores da série Lumines, um jogador desbloqueava skins com base na sua capacidade de atingir aquela skin com sucesso. No entanto, em Lumines Electronic Symphony, foi integrado um sistema de pontos de experiência (XP). Agora, todos os pontos que um jogador recebe numa sessão são convertidos em XP; assim, conforme o jogador sobe de nível, serão desbloqueadas mais skins e avatares. Cada avatar possui uma habilidade única para jogo único ou multiplayer. Os jogadores podem desbloquear mais avatares e encontrar as habilidades que melhor se adequam ao seu estilo de jogo. A Q Entertainment contratou a firma de design BUILD (que foi fundada por ex-membros do Designers Republic e da Psygnosis) para criar grande parte dos materiais promocionais do jogo, como o novo logotipo, a fonte usada no jogo e os elementos gráficos para o design da embalagem.
Plataformas: PlayStation Vita
Da mesma série
- Lumines (2004)
- Lumines Remastered (2018)
- Lumines II (2006)
- Lumines Live! (2006)
- Lumines: Puzzle & Music (2016)
- Lumines Arise (2025)
- Lumines Supernova (2008)
- Lumines: Touch Fusion
- Lumines: Puzzle Fusion (2007)
- Lumines: Advance Pack (2008)
- Lumines Plus (2007)
Mais de Q Entertainment
- Child of Eden (2011)
- Meteos (2005)
- N3: Ninety-Nine Nights (2006)
- Peggle: Dual Shot (2009)
- N3II: Ninety-Nine Nights (2010)
- Meteos: Disney Magic (2007)
- Gunpey (2006)
- Xbox Live Arcade Game Pack (2009)
- Qubed (2009)