Knockout Kings 2003 (2002)

Lançamento:
Knockout Kings é uma série de jogos de boxe produzida pela EA Sports para PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color e GameCube anualmente entre 1998 e 2003. Antes de lançar o primeiro Knockout Kings, a Electronic Arts lançou seu primeiro jogo de boxe em 3D, Foes of Ali, para a plataforma 3DO em 1995. Embora existam algumas semelhanças entre os dois jogos, Foes of Ali foi desenvolvido por uma equipe diferente, Gray Matter, e portanto não é considerado um verdadeiro prequelo.
A série de jogos Knockout Kings oferece ao usuário a chance de competir contra numerosos lutadores reais, como Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello e Ray Mancini. A duração de uma rodada pode ser ajustada para 90 segundos ou 3 minutos. No modo "slugfest" do jogo, os lutadores podem derrubar um ao outro a qualquer momento da luta, ou sofrer 6 ou 7 quedas e ainda durar toda a luta. Existem várias diferenças entre Knockout Kings, Knockout Kings 2000 e Knockout Kings 2001 em particular, sendo as mais notáveis os gráficos.
Em Knockout Kings, os sprites dos boxeadores, embora distintos, não são representações faciais de seus contrapartes da vida real. As partidas de campeonato podem durar apenas até 10 rodadas e não por 12 como na vida real ou por 15 como no passado. Entre as rodadas, tudo o que se vê é uma garota com cartão do ringue. No modo Career Mode (Modo Carreira), um lutador é feito para aposentar-se imediatamente após ganhar o título e defendê-lo apenas pela primeira vez. Um boxeador criado pode lutar em Career Mode e Slugfest Mode, mas não no Exhibition mode (Modo Exibição). Embora exista um modo de treinamento dentro do Career Mode, ele é extremamente básico. No entanto, dois aspectos que Knockout Kings possui e os sequels não têm são: o árbitro faz uma contagem obrigatória de oito quando um lutador é derrubado, enquanto nos sequels o árbitro para a contagem imediatamente após o lutador se levantar de uma queda; e no Career Mode, o resultado da luta é visto na tela como manchetes de jornal em primeira página.
Em Knockout Kings 2000 para PS1 (PlayStation), os sprites dos boxeadores são pela primeira vez representações faciais de seus contrapartes da vida real. As partidas de campeonato podem durar até 15 rodadas. O volume do som e música também pode ser ajustado no Option Mode (Modo Opções). Entre as rodadas, você pode ver uma garota com cartão do ringue, um replay de parte da rodada anterior ou seu boxeador sentado em sua cantina junto com os estatísticos até o momento da luta. Lesões na face dos boxeadores também podem ser reconhecidas, bem como a saída de sua máscara bucal se ele for atingido por uma pancada dura. Um boxeador criado no Career Mode agora pode lutar em todos os Modos. O modo de treinamento dentro do Career Mode é mais específico. Você agora controla seu boxeador enquanto ele está treinando e, na versão PS1, também pode escolher a localização da sua academia. Cada boxeador na versão PS1 também pode ser visto entrando no ringue apenas antes que a luta comece. Existe também um novo Modo onde o jogador pode ver os estatísticos e biografia de todos os boxeadores reais do jogo, e outro Modo em que o jogador pode reviver lutas clássicas famosas. A interface do usuário e tema intro da versão PS1 são diferentes da versão N64 (Nintendo 64) e existem também mais boxeadores, enquanto os gráficos em cada versão são similares.
Knockout Kings 2000 contém as mesmas melhorias de Knockout Kings 2000 e adiciona ainda mais. Enquanto lutadores em KO Kings e KO Kings 2000 eram ou "boxer" (estilo boxeador) ou "slugger" (estilo pugilista pesado), os estilos dos lutadores em KO Kings 2001 são "boxer", "slugger", "freestyle" ou "crab", e essas diferenças de estilo são muito notáveis durante as lutas. A narração em KO Kings 2001 também é muito mais vocal do que seus precursores. Durante o Career Mode, seu treinador ocasionalmente fala e dá conselhos entre rodadas conforme você avança na luta. Um lutador no Career Mode é feito para aposentar-se após ganhar o título e defendê-lo várias vezes. KO Kings 2001 também é o primeiro jogo da série a introduzir partidas CPU vs CPU (Processador contra Processador) e "fantasy match-ups" entre boxeadores famosos de diferentes eras, e o primeiro a introduzir boxeadora feminina, que está acessível no Exhibition Mode. As versões PS1 e PS2 de Knockout Kings 2001 são virtualmente idênticas.
Knockout Kings 2002 muda muitos conceitos de seus precursores, por exemplo: você tem que progredir através de um número de lutas para desbloquear novos lutadores. Após Knockout Kings 2003, o nome da série foi substituído por Fight Night (série de jogos EA).
Plataformas: Nintendo GameCube
Gêneros: Sport
Da mesma série
- Knockout Kings 2000 (1999)
- Knockout Kings (1998)
- Knockout Kings 2001 (2000)
- Knockout Kings 2002 (2002)