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Karateka (1984)

Karateka

Lançamento:

Desenvolvedora: Jordan Mechner

Karateka é um jogo de luta por turnos (beat'em up) lançado em 1984 por Jordan Mechner e foi o seu primeiro jogo criado enquanto frequentava a Universidade Yale. Originalmente programado para o Apple II, o título foi posteriormente portado para vários outros computadores domésticos e consoles de jogos iniciais. O jogo foi publicado na América do Norte pela Brøderbund e na Europa pela Ariolasoft.

O jogador controla um protagonista sem nome que tenta resgatar sua namorada, a Princesa Mariko, da fortaleza castelo de Akuma. O jogo apresenta uma combinação de elementos de plataforma com rolagem lateral e jogos de luta. O jogador utiliza socos e chutes para derrotar Akuma e seus guardas e avançar mais profundamente no castelo. Como era o caso na maioria dos jogos desenvolvidos naquela época, Karateka não possuía pontos de salvamento ou checkpoints, tornando-o um desafio completar em uma única sessão.

Karateka foi bem recebido, especialmente pelas suas animações realistas utilizadas para os personagens do jogo. O título foi considerado um sucesso revolucionário para Mechner e resultou eventualmente no desenvolvimento da franquia Prince of Persia (Príncipe do Egito). Uma versão remasterizada em alta definição, liderada por Mechner, foi lançada como um título baixável para o Xbox 360, Microsoft Windows e PlayStation 3, com planos de portar os sistemas iOS e Wii U.

Plataformas: Amstrad CPC, Android, Apple II, Atari 7800, Atari 8-bit, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, Family Computer, iOS, MSX, PC-9800 Series, ZX Spectrum

Gêneros: Fighting, Hack and slash/Beat 'em up

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