JumpStart 2nd Grade (1996)

Lançamento:
Desenvolvedora: Knowledge Adventure
JumpStart 2º Ano (conhecido como Jump Ahead Year 2 no Reino Unido) é um jogo para computador pessoal lançado em 1996 pela Knowledge Adventure. Como sugere o seu nome, foi criado para ensinar alunos do segundo ano. Foi substituído pelo JumpStart Advanced 2º Ano em 2002.
Como os produtos anteriores da série JumpStart, o jogo ocorre num ambiente escolar, mas começa após as horas de aula quando um gigante antropomórfico chamado C.J. entra na sala e liberta uma vaga-fogueira chamada Edison. O C.J. e o Edison (Newton no Reino Unido) formam uma dupla do tipo; o C.J. é um ardente "aventureiro" auto-proclamado, enquanto Edison é o homem de ação mais pragmático, que frequentemente faz comentários sarcásticos em resposta à grandiosidade do C.J.. A dupla apareceu em muitos outros produtos da JumpStart, como o JumpStart Advanced 2º Ano; no entanto, a sua aparência e personalidades sofreram alterações enormes ao longo dos anos.
Plataformas: Mac, PC (Microsoft Windows)
Gêneros: Adventure, Point-and-click, Puzzle
Da mesma série
- JumpStart Junior (2016)
- JumpStart Preschool (1998)
- JumpStart Artist (2000)
- JumpStart Escape from Adventure Island (2009)
- Jumpstart Pet Rescue (2009)
- JumpStart Pet Party
- JumpStart 1st Grade (1999)
- JumpStart Advanced 2nd Grade (2002)
- JumpStart 1st Grade Math (1997)
- JumpStart Typing (1997)
- JumpStart Kindergarten Reading (1996)
- JumpStart: Dino Adventure Field Trip (2001)
Mais de Knowledge Adventure
- JumpStart ABC's (1999)
- Spider-Man Cartoon Maker (1995)
- Dinosaur Adventure 3-D (1999)
- Math Blaster Ages 6-8 (1999)
- Jurassic Park: Scan Command (2001)
- 3-D Dinosaur Adventure (1993)
- My First Encyclopedia (1994)
- Casper Brainy Book (1996)