GameFyndr

Hacker (1985)

Hacker

Lançamento:

Desenvolvedora: Activision

O jogador deve tentar hackear o sistema de computador da Magma, Ltd. no início do jogo adivinhando a senha de logon. O acesso só será concedido se o jogador souber a senha, que realmente só fica aparente ao jogador após obter o acesso por outro meio de entrada para uma fase posterior do jogo. Digitar "help" ou "h" na linha de comando daria uma dica sobre qual é a senha válida. Como as tentativas iniciais de entrada consistiriam em adivinhar (e provavelmente falhar), eventualmente o acesso seria concedido ao jogador devido a um mau funcionamento no sistema de segurança, permitindo assim que o jogador entre. Uma vez feita a admissão, o jogador será então solicitado a identificar várias partes de uma unidade robótica, apontando o cursor para as partes relevantes e pressionando o botão de fogo. A maioria das partes da unidade possui nomes exóticos e técnicos, como "compactor assíncrono de dados" ou "articulação phlamson" – isso novamente permite mais margem de erro ao tentar inicialmente adivinhar qual parte cada nome pertence à falha em identificar corretamente cada parte sem qualquer erro força o jogador a realizar uma nova tentativa até que seja feita uma identificação de 100%, na qual ponto, o jogador é então permitido continuar. O jogador guia este robô, conforme visto na versão Apple II do jogo, através da extensa rede de túneis subterrâneos.

O jogador ganha controle sobre o robô que pode viajar ao redor do globo por túneis secretos, profundamente dentro da terra. O texto do jogo diz que o robô é alimentado de alguma maneira pela magma. Antes de conseguir muito longe, o jogador é informado de que partes rasgadas de um documento secreto contendo os planos da Magma, Ltd. para a dominação mundial foram roubados. O jogador é instruído a recuperar o documento negociando com os espions que o roubaram, que estão localizados em várias locais ao redor do globo. O jogador recebe aviso de que deve recuperá-lo para impedir que o governo dos EUA frustrasse seus planos. Neste ponto, o objetivo do jogador está claro: recuperar as tiras do documento roubado, mas então entregá-las a Washington DC.

O sistema de túneis do robô é extenso, mas sem marcações, portanto andar ao redor é inicialmente um exercício em tentativa e erro. Ao redor do globo existem várias cidades onde o robô pode emergir e interagir com pessoas, principalmente os espions que querem negociar por sua parte da evidência.

Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, Mac, MSX, PC-8800 Series, ZX Spectrum

Gêneros: Adventure, Puzzle, Strategy

Da mesma série

Mais de Activision

Abrir o GameFyndr · Buscar jogos · Agenda de lançamentos