Gunvalkyrie (2002)

Lançamento:
Desenvolvedora: Smilebit
Gunvalkyrie é um jogo de vídeo em história alternativa/ficção científica desenvolvido pela Smilebit e publicado pela Sega para o Microsoft Xbox. Originalmente desenvolvido para a Sega Dreamcast, seu estilo visual era muito semelhante ao da versão final do Xbox. A característica distintiva da versão Dreamcast foi que durante o desenvolvimento, GunValkyrie utilizava um esquema de controle único usando tanto uma arma luminosa quanto um controlador. Esse esquema de controle foi descartado quando o desenvolvimento mudou para a versão do Xbox.
O jogo é muito diferente dos maioria dos shooters em terceira pessoa devido a um exclusivo esquema de controle analógico dual, que é o principal contribuinte da íngreme curva de aprendizado do jogo. Os jogadores viajam para vários mundos investigando a desaparecimento de várias colônias, com apenas criaturas gigantes inseto mutante deixadas atrás. Esses insetos compõem a maioria dos inimigos que você enfrenta ao longo do caminho.
Os jogadores controlam Kelly ou Saburouta usando ambos os joysticks analógicos, o esquerdo controlando movimento para frente/para trás e virar, enquanto o direito visa suas armas, e quando clicado, permite giros rápidos. Clicar no joystick esquerdo apontando em uma direção faz com que o personagem acelere. O gatilho esquerdo é um impulso/pulo, e quando combinado com a analógica esquerda de boost, pode ser conectado em combos para manter o jogador fora do chão inteiramente, o qual é necessário para alguns níveis. Botões faciais são usados para selecionar armas, e o gatilho direito dispara a arma selecionada.
O jogo compreende dez níveis, a história se desenrolando via texto entre os níveis ou ocasionalmente cenas em vídeo no jogo. No início da maioria dos níveis, excluindo batalhas de chefes, você tem a escolha de escolher Kelly ou Saburouta. A arma primária principal de Kelly é rápida mas mais fraca, e ela é geralmente mais rápida e manobrável. Saburouta é mais lenta, tem manobrabilidade no ar limitada, e carrega uma arma primária mais forte, o Matchlock Cannon. Basicamente os dois personagens compõem as duas configurações de dificuldade, com Kelly sendo a "Normal", e Saburouta sendo a "Advanced". A diferença real sendo que o estilo de Kelly permitiu vários alvos lock-on, enquanto a arma de Saburouta espalhou-se e foi visada em alvos específicos. Por isso, o jogo de Kelly é mais frenético e requer menos foco direto, enquanto Saburota exigia mira específica e ataques diretos para ser eficaz. Kelly também é o único personagem que atualiza seu gearskin.
O estilo artístico do jogo é semelhante ao subgênero steampunk da ficção, mas os designers preferem chamá-lo de "elec-punk", descrito como um passo ainda mais longe, com a utilização da eletricidade para novos usos imaginativos. As etapas do jogo são divididas em níveis internos mecânicos parecidos, com muitos engrenagens e metalurgia ornamentada, e estágios externos, definidos em vales muito orgânicos parecidos, crateras e outras localizações fantásticas de outro mundo.
Plataformas: Dreamcast, Xbox
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