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Grom: Terror in Tibet (2002)

Grom: Terror in Tibet

Lançamento:

Desenvolvedora: Rebelmind

Durante a Segunda Guerra Mundial, o Terceiro Reich de Hitler procurou e apropriou-se de obras de arte e riquezas, escondendo seu saque roubado em fortalezas secretas. Este jogo se passa nesse período. Em 1942, forças especiais alemãs invadiram o Tibete e estão procurando mais itens para adicionar ao arsenal do Führer: as 12 "armas milagrosas" do Rei Arunja, localizadas numa cidade perdida não descoberta. Uma dessas armas, segundo a lenda, poderia aniquilar cidades principais, apagando-as da face da terra. O jogador assume o papel do Coronel Grom, um membro do exército polonês lutando contra os nazistas durante a Segunda Guerra Mundial. Grom é um comandante experiente e astuto que tem sua própria conta particular para liquidar com os alemães.

GROM: Terror in Tibet é predominantemente um jogo de role-playing (RPG) com elementos de furtividade e ênfase em combate tático. O jogador controla uma partida de personagens, navegando-os através de cidades e outros locais de forma bastante linear, muitas vezes engajando-se em conversas com múltiplas opções de diálogo. A viagem entre os vários locais é tratada por meio de um mapa do país. O sistema de combate tem semelhanças com o de Baldur's Gate, com gerenciamento em tempo real e a capacidade de pausar para emitir comandos. Diferente da maioria dos RPGs, os personagens em si não sobem de nível neste jogo; seu único atributo que cresce é a proficiência com armas, o qual desempenha um papel importante no combate.

Plataformas: PC (Microsoft Windows)

Gêneros: Adventure, Role-playing (RPG), Tactical

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