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Gauntlet II (1986)

Gauntlet II

Lançamento:

Desenvolvedora: Atari Games

O jogo é muito semelhante ao original Gauntlet: um dungeon crawl visto de cima que suporta até quatro jogadores. A maior diferença em relação ao jogo original é que os jogadores podem escolher classes idênticas, em vez de serem limitados a uma classe específica para cada joystick; cada jogador é diferenciado por cor. Assim, em vez de ter um "guerreiro", um "magista" e uma "valquíria" (por exemplo), no Gauntlet II poderia haver um "magista vermelho", um "elfo azul" e um "guerreiro verde".

Além do novo sistema de "classes", foram adicionados novos designs de níveis, incluindo a possibilidade de encontrá-los em formas alteradas ao girar o campo de jogo em passos de 90°. Outras novas funcionalidades incluíram o inimigo "It" (Ele), que, após contato, torna um jogador "It" e atrai todos os inimigos para ele/ela. A única maneira de liberar esta maldição é tocando outro jogador ou entrando na saída, transformando qualquer nível contendo "It" em um jogo fantástico cheio de tag. Outras adições notáveis incluem a capacidade de fazer as balas rebaterem nas paredes por meio de uma coleta especial, poços ácidos que causam grandes quantidades predeterminadas de dano e um grande dragão que ocuparia múltiplos quadrados e exigiria vários golpes para ser destruído.

Foram também adicionados novos elementos dos níveis, trazendo mais variedade ao jogo original. Estes incluíram "todas as paredes são invisíveis", "paredes mágicas" que se transformavam em monstros ou itens quando atingidas, "tiles de choque" que deixariam o jogador semestável e saídas falsas.

Outro desafio no jogo é a possibilidade de encontrar uma "sala secreta". Esta pode ser encontrada ao completar conquistas específicas dentro do nível (por exemplo, "não se deixe enganar", significa que você deve encontrar a saída real primeiro). A sala secreta contém itens como comida e poções mágicas (poder extra para tiros, velocidade extra de tiro, poder mágico extra, velocidade extra, armadura extra e poder de combate extra).

Este sequenciador foi também o primeiro a apresentar o que hoje é conhecido como tema musical do Gauntlet, que se assemelha a uma fuga barroca simplificada.

Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum

Gêneros: Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up

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