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Game Dev Story (1997)

Game Dev Story

Lançamento:

Desenvolvedora: Kairosoft

Em Game Dev Story, partindo de um pequeno escritório e com alguns milhares de dólares na carteira, você precisará contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da recém-nascida empresa. É assim que a lista dos candidatos se apresenta: há uma boa programadora, uma artista meio escassa e uma designer não ruim; cada uma delas, graças às suas habilidades, pode dar um mais ou menos relevante apoio na realização do projeto. Uma vez tudo pronto, você deve finalmente escolher o tipo de jogo a ser desenvolvido, tendo em mente que algumas combinações se casam muito melhor do que outras.

Em Game Dev Story, o jogador pode escolher a plataforma sobre a qual desenvolver o projeto, e aqui as coisas começam a ficar bem interessantes. Na verdade, Game Dev Story retrata os últimos vinte anos da história da indústria dos videogames, propondo-a na forma de uma exaltante paródia: começamos pelos primeiros computadores e depois vemos quase todas as principais consoles portáteis e domésticos anunciados. Os nomes das empresas, jogos e plataformas foram revisados, mas são totalmente rastreáveis em relação aos originais; o Game Boy vira o Game Kid e a Microsoft agora é Microx. No entanto, além da ordem na qual os consoles são lançados, os desenvolvedores escolheram manter até mesmo o sucesso que tiveram no nível de mercado, o que, por um lado, torna ainda mais agradável reviver esses vinte anos do interior, enquanto, por outro, o jogador pode facilmente prever grandes negócios e falhas: ninguém será tão louco para desenvolver um jogo para Virtual Boy (pardão, Virtual Kid), enquanto imediatamente apoiar as taxas da PlayStation e PlayStation 2 poderia levar a grandes boxeados.

Existem também prêmios anuais, em que uma júri recompensa os melhores jogos do ano nas várias categorias. No decorrer de desenvolvimento de um projeto, no entanto, o jogador nunca permanecerá com suas mãos: ele terá que instruir seus funcionários para cultivar suas habilidades, comprar os kits de desenvolvimento dos vários consoles, enviar anúncios e procurar novo pessoal.

É essencial manter o interesse dos fãs alto, criar hype e ver os jogadores se alinhar dias antes do jogo, enquanto as vendas podem aumentar graças a boas críticas em revistas especializadas. E ainda assim, fazer uma sequência de um jogo bem-sucedido significa começar com odds bons que o jogo vendeu, enquanto o jogador pode decidir investir tudo em um projeto ambicioso ou fazer títulos pequenos em muito pouco tempo, até que um orçamento seja atingido alto o suficiente para poder fabricar e colocar sua console no mercado.

Plataformas: Android, iOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, S

Gêneros: Adventure, Card & Board Game, Indie, Role-playing (RPG), Simulator, Strategy

Tags: Management, Building, Real Time Tactics, City Builder, 2D Platformer, Programming, Life Sim, Pixel Graphics, Cute, Retro

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