GaiaSeed: Project Seed Trap (1996)

Lançamento:
Desenvolvedora: Techno Soleil
Gaia Seed é um shooter com rolagem horizontal da Techno Soleil. O jogo vem da fabulosa linha de shoot 'em ups clássicos em estilo japonês, transbordando de efeitos de paralaxe, chefes que preenchem a tela e outros efeitos clássicos dos quais você pode esperar nos jogos dessa era. Mas o verdadeiro charme do Gaia Seed reside em sua sutileza. O jogo possui controles apertados, colisão precisa de balas e um sistema simples de power-ups, enquanto a trilha sonora assustadora destaca-se por seu clima techno/ambiente, contribuindo para a natureza subliminar da obra.
Você tem uma única escolha de nave e três dificuldades. Veteranos do gaming devem começar na HARD, que difere apenas ligeiramente ou nada em relação à NORMAL, e não é particularmente desafiador mesmo assim. Você ganha dois créditos extras na NORMAL, totalizando 5, o qual é suficiente se você quiser usar os credits para chegar ao melhor final. Ninguém deve tocar no EASY, pois limita seu alcance até a Etapa 4. Existem 7 etapas com 3 finais possíveis, nenhum dos quais é afetado pelo uso de créditos.
Os power-ups consistem em dois tiros principais (VERMELHO e AZUL), duas armas secundárias (AMARELO e VERDE) e um "Intense Shot" baseado na sua arma principal que basicamente age como uma Power Bomb. As armas principais empilham até 3 vezes (VERMELHO: começa com 1 tiro, depois 2, 3 e finalmente 4 tiros), as armas secundárias não empilham. Perder a nave faz você perder sua arma secundária, enquanto sua arma principal desce um nível.
AZUL é o Laser Shot, uma arma de linha reta com forte ataque frontal que aumenta em espessura e poder conforme ela é empilhada. O "intense shot" do laser é uma enorme salsicha de luz cortando a tela e limpando tudo no seu caminho. VERMELHO é o Needle Shot. Este é um típico V-shot weapon. Menos poderoso que AZUL, mas quando empilhado 3 vezes tem um alcance amplo espalhado. O intense shot é uma série de orbes azuis guiados atacando inimigos e pontos fracos em chefes, tornando esta a melhor arma principal. VERDE é o Cipher Wave, a melhor arma secundária pois dispara quatro bolhas que guiam para os inimigos e podem atacar naves atrás do jogador, o qual é essencial durante batalhas de chefe. AMARELO é o Energy Blaster e age como uma arma V-shot adicional. Ruim absoluto.
Com um conjunto tão simples de armas a maioria dos jogadores optará por uma combinação VERMELHO e VERDE para toda a duração do jogo. O que não é uma crítica. Gaia Seed não te distrai com superfluidade; é funcional, com foco em esquivar e atirar. O que especialmente é legal e o diferencia de outros shmups é que tanto sua barra de vida quanto a barra de Intense Shot estão continuamente recarregando. Isso efetivamente dá você poder infinito para spawnar power bombs e saúde infinita - mas não quebra o balanceamento do jogo.
Inimigos frequentemente usam armas baseadas em feixes que drenam preenchendo a tela, forçando você a soltar um volão de tiros e depois se esquivar do ataque do feixe antes que sua vida seja totalmente drenada. Com chefes isso cria algumas batalhas intensas de resistência - especialmente se você está tentando derrotá-los deixando o timer correr (esses são alguns pretty intense 120 segundos). Após escapar de um dreno explosivo você pode curar-se na borda da tela, recuperando enquanto evita padrões de balas. Os padrões são bastante ocupados mas sem nunca atingir níveis de danmaku em termos de tecelagem. Uma comparação ligeira poderia ser feita ao Deep Blue no PC Engine, que tinha uma barra de vida recarregável e incentivava a evasão de inimigos (como apontado por Mag Weasel).
Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Gêneros: Shooter
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