Fortress of Narzod (1983)

Lançamento:
Desenvolvedora: GCE
O jogador controla um hovercraft em sua subida por uma cadeia de montanhas com o objetivo de alcançar a fortaleza no seu cume. Cada tela é parte de uma via, que é defendida por três ondas de guardiões. Essas ondas consistem primeiro nos Doomgrabbers, depois nas Tarantulas e finalmente nos Ghouls. Cada onda faz sua descida pela via em direção ao jogador; toda essa onda precisa ser destruída antes que a próxima comece sua descida. O contato com inimigos ou os Spikers, que são liberados aleatoriamente pelos Doomgrabbers, resultará na perda de uma vida.
O fogo do próprio jogador tem a capacidade de ricochetear nas paredes da via. Isso não só oferece o benefício de criar ângulos, nos quais o jogador pode destruir os inimigos sem eles poderem devolver tiro, mas também pode ser uma desvantagem devido à possibilidade do tiro retornar e destruir a nave do jogador.
Após três ondas, o jogador é permitido mover-se para cima na tela e para a próxima via. Cada via possui os mesmos inimigos, embora em números crescentes. Com a segunda via vem a adição dos Warbirds, que voam sobre toda a montanha e são capazes de atirar no jogador na terceira via.
Uma vez que três vias tenham
Plataformas: Vectrex
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