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Floor 13 (1991)

Floor 13

Lançamento:

Em algum lugar em Londres existe uma organização secreta sediada no 13º andar de um prédio corporativo. O único propósito da existência dessa organização é manter o governo britânico atual no poder a qualquer custo — especificamente, isso significa ajudar o Primeiro-Ministro atual a permanecer à frente dos seus concorrentes nas pesquisas eleitorais.

O Andar 13 é uma simulação gerencial controlada por um sistema baseado em menus (semelhante ao Darklands) e apresentada em preto e branco para evocar uma atmosfera de filme noir. Os jogadores assumem o papel do Diretor Geral dessa organização secreta e recebem como meta data um prazo de 20 dias para cumprir suas obrigações. Durante este período, a performance será avaliada com base nos resultados das pesquisas sobre o Primeiro-Ministro. Se o PM estiver indo bem, a agência será expandida e terá mais equipamentos e serviços disponíveis para lidar com as situações que encontrará ao longo do jogo. Se o PM ficar atrás, o Andar 13 corre riscos de redução no número de serviços disponíveis ou até mesmo na continuidade do emprego do jogador. Após cada período de sucesso de 20 dias, são adicionados outros 20 dias ao calendário, cheios de novos problemas e objetivos.

Durante os períodos entre as datas-alvo, os jogadores terão que lidar com diversos problemas, tanto externos quanto internos. Alguns exemplos incluem: salvar o filho do Presidente dos EUA de terroristas, desmantelar um ringue de drogas controlado por um VIP recentemente homenageado pela Rainha ou até mesmo impedir que um cientista da agência espacial britânica declare publicamente que sua última conquista foi uma fraude total (sombreamento do filme "Capricorn One"). Enquanto você está completando essas tarefas, existe outra sociedade secreta que pressionará para que seus objetivos sejam cumpridos e isso pode muito bem interferir nas missões oficialmente atribuídas ao Andar 13.

A organização do Andar 13 não é benevolente e os jogadores terão que fazer algumas coisas bastante desagradáveis para garantir que a máquina democrática funcione suavemente. Exemplos de atividades incluem: buscar e saquear as casas das pessoas, chamar unidades de comando para fins de assalto pesado, instalar microfone em conversas e rastrear indivíduos sem se preocupar em seguir os canais legais, descreditar notáveis através da mídia e infiltrar organizações estabelecidas. Às vezes, você pode até precisar detê cidadãos e torturá-los (os bits de tortura podem ficar bastante gráficos às vezes, embora sejam entregues através de um relatório textual), ou mesmo assassinar proles incômodas (um dos poucos jogos políticos ao lado do Shadow President e CyberJudas que permite tal atividade). No entanto, se os jogadores ficarem demasiado ansiosos para realizar essas atividades "de chapéu preto", podem chamar muita atenção à agência e atrair a atenção de um certo "Sr. Garcia" (que é bom em ajudar Diretores Gerais barulhentos a voar através das janelas dos escritórios).

Plataformas: Amiga, DOS

Gêneros: Simulator, Strategy

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