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Final Fantasy XIV Online (2010)

Final Fantasy XIV Online

Lançamento:

Desenvolvedora: Square Enix Product Development Division 3

O desenvolvimento começou em 2005 sob o codinome "Rapture", e o FINAL FANTASY XIV ONLINE foi anunciado em 2009 para Windows e PlayStation 3. O jogo rodava no motor de middleware Crystal Tools da Square Enix, que foi ajustado para atender às especificações do projeto. Durante o desenvolvimento, a equipe manteve múltiplos elementos estéticos de FFXI enquanto criava algo com sua própria identidade. Devido a vários fatores, o desenvolvimento enfrentou problemas que posteriormente tiveram efeitos drásticos no jogo. Tentações de levar o jogo para consoles Xbox 360 foram canceladas devido a desacordos entre a Microsoft sobre o uso do Xbox Live.

Após testes alfa e um teste beta atrasado, o jogo foi lançado em 30 de setembro de 2010, permanecendo ativo até que seus servidores fossem fechados em 11 de novembro de 2012. No lançamento, o jogo recebeu uma reação mista a negativa: embora os gráficos e a música tenham recebido elogios gerais, outros aspectos foram unanimemente criticados, incluindo o gameplay, a interface e a impressão geral do jogo estar incompleto no lançamento.

A crítica e o backlash da comunidade causaram que a Square Enix retirasse as taxas de assinatura, adiasse indefinidamente a versão para PlayStation 3 e desenvolvesse eventualmente uma nova versão inteiramente diferente chamada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. O mau recebimento teve um impacto sério na série FINAL FANTASY, com tanto membros da equipe quanto oficiais da empresa dizendo que a marca havia sido danificada.

Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3

Gêneros: Role-playing (RPG)

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