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Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel

Lançamento:

Desenvolvedora: Interplay

Como um spin-off, o jogo Brotherhood of Steel difere muito dos outros títulos da série Fallout. A jogabilidade é linear e não possui mundo aberto. Em vez de poder viajar livremente por um vasto mundo cheio de lugares e eventos como nos demais jogos da Fallout, o jogador fica confinado a uma única localização por vez. As localizações previamente visitadas não podem ser revisitadas, e novas áreas só são descobertas ao avançar a história. Brotherhood of Steel conta com 50 zonas distintas de tamanhos variados.

Brotherhood of Steel utiliza muitos dos mesmos mecanismos presentes em outras entradas da série Fallout, incluindo o sistema de atribuição de atributos SPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte). Estes sete atributos recebem valores numéricos que regem a maioria das interações no jogo. Diferente dos outros jogos da Fallout, contudo, os valores são constantes para cada personagem em vez de personalizáveis.

Habilidades existem neste jogo, mas não se comportam como habilidades nos demais títulos da série Fallout. Em vez disso, elas são análogas aos perks (vantagens). Quando o jogador sobe de nível, recebe "pontos de habilidade" para aumentar a potência das habilidades. Algumas habilidades também possuem restrições de nível.

Plataformas: PlayStation 2, Xbox

Gêneros: Hack and slash/Beat 'em up, Role-playing (RPG)

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