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Dungeon Keeper (1997)

Dungeon Keeper

Lançamento:

Desenvolvedora: Bullfrog Productions

Dungeon Keeper é um jogo de estratégia no qual o jogador tenta construir e gerenciar uma armazém ou lair enquanto protege-o contra invadentes personagens 'herói' que pretendem roubar os tesouros acumulados do jogador e matar vários monstros. Este foi o último projeto de Peter Molyneux com a Bullfrog antes dele deixar a empresa em agosto de 1997 para formar a Lionhead Studios.

O jogador usa um mouse, representado no jogo como uma mão, para interagir com uma barra na parte esquerda da tela, permitindo que ele selecione quais salas construir e quais feitiços lançar. O jogador também pode usar a mão para pegar criaturas e objetos no armazém e levá-los ao redor, permitindo táticas como reunir um exército de ataque e soltar as criaturas em massa uma vez que se estabeleceu um pé-firmado. A mão também permite que o jogador "bata" objetos e assim interaja com eles: as criaturas aceleram quando batidas, algumas armadilhas serão ativadas e os prisioneiros na Sala da Tortura podem ser torturados.

A vista principal do jogo é em perspectiva isométrica; esta visão pode ser zoomada e rotacionada. O jogador também tem a opção de possuir uma das suas criaturas e ver o armazém daquela primeira pessoa, bem como usar seus ataques e habilidades. O mapa está dividido em um grid de retângulos, a maioria dos quais são invisíveis. Uma parte menor do mapa é mostrada como um minimap no canto superior esquerdo da tela.

Um mapa mundial também está disponível, e no início do jogo o jogador recebe uma das 20 regiões de um país fictício idílico para destruir. À medida que o jogador avança nessas regiões, cada qual representa um nível do jogo, as áreas anteriormente conquistadas aparecerão saqueadas, torcidas e malignas. Antes de começar um novo nível, o Mentor dirá ao jogador sobre a região atual e seus atributos. Após completar um nível, o Mentor falará sobre a "melhoria" da região destruída: "As ruas correm com o sangue dos mortos. Gritos de dor e uivos de angústia rasgam o ar noturno como uma canção vingativa sereia. Isso realmente é algum lugar onde você pode levar as crianças para o fim de semana."

O Dungeon Heart representa o próprio link do Dungeon Keeper ao mundo. Se for destruído, o jogador perde o nível e deve reiniciar. Juntamente com o coração, o jogador começa com um pequeno número de imps, a força de trabalho genérica para todas as atividades do armazém: eles podem cavar túneis no solo circundante, capturar salas inimigas e Portais, minerar ouro e gemas, configurar armadilhas e até atacar quando desesperados ou ameaçados. Bater criaturas faz com que elas trabalhem mais rápido por um tempo, mas remove parte de sua saúde e felicidade.

Uma vez que os imps estão trabalhando ocupadamente, o jogador deve então estabelecer uma infraestrutura básica: Lairs para monstros, uma Hatchery (onde galinhas são criadas, que servem como comida para os subalternos), e um Tesouro para armazenar ouro. Após conectar o armazém a um "Portal", os monstros chegarão. À medida que o jogo avança, o jogador move-se ao longo de uma árvore tecnológica, desbloqueando mais salas.

Plataformas: DOS, Mac, PC (Microsoft Windows)

Gêneros: Real Time Strategy (RTS), Strategy

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